Mousesports đổi tên và logo để cải thiện "phong thủy"

Tổ chức esports đến từ Đức đã quyết định đổi tên và logo của mình để mong muốn một sự đột phá tốt hơn trong tương lai

Mousesports là một tổ chức esports của Đức với những hoạt động chủ yếu trong các tựa game như CS:GO và Liên Minh Huyền Thoại và một vài tựa game khác. Logo đặc trưng của tổ chức này đã theo chân Mousesports trong suốt gần 20 năm. Được thành lập vào năm 2002, các tuyển thủ của tổ chức này đã mang theo logo của tổ chức để nâng lên rất nhiều chiếc cúp Major trong tựa game CS:GO.

Mousesports đổi tên và logo để cải thiện phong thủy

Trong thông báo của mình, MOUZ thông báo rằng quyết định đổi tên là để khẳng định lại chú chuột trong logo của mình. Trong logo cũ, logo của Mousesports thể hiện một bàn tay của tuyển thủ đang cầm lấy phần đầu của một chú chuột. Bên cạnh đó tổ chức cũng nói rằng không có nhiều người nhìn ra được điều này và chỉ nhìn thấy con chuột mà thôi.

Mousesports đổi tên và logo để cải thiện phong thủy  2

Tổ chức esports này cũng chia sẻ rằng việc thay đổi logo sẽ mang tới một ý nghĩa tích cực hơn cũng như tạo ra được một sự tiềm năng tăng tiến dành cho các tuyển thủ thuộc biên chế với "sức mạnh bên trong". Hiện tại, logo mới của MOUZ sẽ đồng hành cùng đội tuyển CS:GO của họ tại kì Major Stockholm năm nay được tổ chức ở Thụy Điển.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang