Valve kiếm gần 300 triệu đô la Mỹ tiền "bán sách" dù TI11 có giải thưởng thấp nhất trong 7 năm

Con số đáng kinh ngạc này chưa chắc sẽ được chuyển thành những sự hỗ trợ trong bối cảnh hiện tại.

Valve đã thực hiện một số thay đổi lớn với hệ thống battlepass của Dota 2 trong năm 2022, bao gồm việc chia nó thành 2 phần riêng biệt và trải rộng nội dung trong khoảng thời gian 5 tháng.

Valve Dota 2 1

Quyết định này của Valve dường như đã nhận được sự đền đáp với các báo cáo cho thấy rằng, nội dung trả phí của Dota 2 đã mang lại 293.024.922 đô la Mỹ từ ngày 1 tháng 9 năm ngoái đến ngày 12 tháng 1 năm 2023. Theo nhiều trang thống kê như Team Secret hay STRATZ, Valve đã thu về hơn 293 triệu đô la tiền lãi từ battlepass trong 5 tháng.

Giờ, công ty đang phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ cộng đồng Dota khi họ so sánh về tỉ suất lợi nhuận mà nó mang lại so với số tiền mà các đội được nhận trong kì The International 11 vừa rồi.

Valve Dota 2 2

Mỗi năm, Valve thường đưa 25% lợi nhuận trong tiền "bán sách" này để làm giải thưởng cho các kì The International hàng năm, và đây là một khoản tiền không hề nhỏ, qua đó khiến cho The International trở thành giải đấu thể thao điện tử sinh lợi nhất hàng năm kể từ năm 2015 trở đi. Không chỉ vậy, gần như mọi lần lặp lại của TI đều có mức giải thưởng cao hơn so với người tiền nhiệm năm trước.

Valve Dota 2 3

Mặc dù Valve vẫn đóng góp 25% tiền bán sách vào tổng giải thưởng The International năm nay, nhưng nó chỉ đúng 1 phần. Thực chất Valve chỉ trích 25% lợi nhuận của phần I của Battlepass, diễn ra từ ngày 1 tháng 9 đến ngày 2 tháng 11 năm 2022 mà thôi. Sau thời điểm này, tất cả lợi nhuận của việc bán sách sẽ thuộc về Valve. Nếu như Valve trích ra 25% số tiền từ cả hai phần của battlepass, số tiền thưởng thậm chí sẽ lên mức hơn 70 triệu đô la mỹ, một con số đủ sức phá vỡ mọi kỉ lục trước đây.

Có thể Valve sẽ cân nhắc về chuyện này hơn trong tương lai, nhưng xét đến việc công ty này có thể chuyển nhận thức của công chúng từ tiêu cực sang tích cực là nhờ TI11 Swag Bag miễn phí cũng như các nội dung bổ sung thì đây vẫn là chuyện viễn vông. Nhưng mọi thứ vẫn còn có cơ hội khi Dota 2 vừa đạt được mức hơn 1 triệu người chơi cùng lúc lần đầu tiên kể từ năm 2019 vào tháng 10 năm 2022 vừa qua.

Xem thêm: Đội tuyển Dota 2 Trung Quốc dính nghi án "hack map" gây xôn xao cộng đồng
Xem thêm: Top 5 tuyển thủ kiếm nhiều tiền nhất thế giới năm 2022, có cá thần đồng DOTA 2 gốc Việt

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Lên đầu trang