5 kỹ năng tốt nhất của Garena Free Fire trong Factory Challenge

Kỹ năng hồi máu là tốt nhất cho Factory Challenge trong Free Fire

Factory Challenge, một chế độ chơi mới trong Free Fire được khá phổ biến hiện nay. Mặc dù có thể có một số thay đổi về tốc độ di chuyển, HP, độ cao của bước nhảy và hơn thế nữa. Tuy nhiên, người chơi thường tham gia vào các trận đánh đấm.

5 kỹ năng tốt nhất của Garena Free Fire trong Factory Challenge

Lựa chọn nhân vật là một yếu tố quan trọng trong Factory Challenge này vì kỹ năng của họ có khó có thể so sánh. Mặc dù Kla vẫn là lựa chọn phổ biến nhất trong chế độ này, dưới đây là một số nhân vật mà game thủ có thể sử dụng.

Wukong - Ngụy trang

 

Khả năng biến hình của Wukong có thể giúp người dùng di chuyển trong tối đa 10 giây. Mặc dù thời gian hồi chiêu kéo dài 300 giây, người dùng có thể lẻn đến gần đối thủ và hạ gục đối thủ để thiết lập lại thời gian hồi chiêu. Đây sẽ là một lựa chọn tốt cho người chơi bên thứ ba đối thủ của họ.

5 kỹ năng tốt nhất của Garena Free Fire trong Factory Challenge 2

A124 - Thrill of Battle

5 kỹ năng tốt nhất của Garena Free Fire trong Factory Challenge 3

A124 có thể là một lựa chọn tốt khi kết hợp với một vật nuôi cụ thể (Ottero) hoặc nhân vật (Miguel), vì chúng có thể giúp tăng EP. Mặt khác, Thrill of Battle có thể ẩn 20 EP thành HP trong vòng 4 giây.

Những chuyển đổi này sẽ có sẵn cho người dùng cứ sau 10 giây. Vì nhân vật này có sẵn cho vàng, người chơi không chi tiêu có thể sử dụng nó.

Dimitri - Healing Heartbeat

5 kỹ năng tốt nhất của Garena Free Fire trong Factory Challenge 4

 

Dimitri cũng có một kỹ năng hồi máu tương tự như Alok được gọi là Healing Heartbeat. Việc triển khai tạo ra một vùng hồi máu 3,5 nơi những người dùng bên trong bổ sung 3HP / s. Một lợi ích khác với Dimitri là tự phục hồi, tức là các đồng minh bị hạ gục trong khu vực có thể tự hồi sinh. Vì vậy, có một lợi ích kép với người dùng.

K - Master of All

Sau đợt buff gần nhất, K đã tiến gần hơn Alok về kỹ năng hồi máu của anh. Jiu-jitsu sẽ dẫn đến việc tăng 500% tỷ lệ chuyển đổi EP thành HP. Điều này có nghĩa là 5 EP được chuyển đổi thành HP mỗi giây trong chế độ. 

5 kỹ năng tốt nhất của Garena Free Fire trong Factory Challenge 5

Mặt khác, Psychology cho phép người chơi tăng 3 EP sau mỗi 2,2 giây. Người chơi sẽ được cung cấp EP liên tục, sẽ được chuyển đổi thành HP bất cứ khi nào cần. 

Alok – Drop the Beat

Drop the Beat là một kỹ năng rất linh hoạt vẫn được nhiều người chơi yêu thích kể từ khi nhân vật này được phát hành. Kỹ năng tạo ra một hào quan 5m giúp tăng 10% độ nhanh nhẹn và bổ sung 5 HP mỗi giây trong tổng cộng 5 giây, với thời gian hồi chiêu 45 giây. 

5 kỹ năng tốt nhất của Garena Free Fire trong Factory Challenge 6

Người chơi có thể tự động sử dụng nó để đạt được HP trên Factory Challenge. Việc tăng tốc độ di chuyển sẽ giúp người chơi né đường đạn tốt hơn. 

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang