Summoners War cán mốc 80 triệu lượt tải về với doanh thu hơn 20.000 tỉ đồng

Một kỉ lục đáng nể của Com2us để trở thành tựa game thành công nhất thị trường Hàn Quốc trong thời gian ngắn ngủi

Nhắc đến Summoners War, chắc ai cũng ấn tượng bởi sức hút không thể cưỡng lại của một siêu phẩm Hàn Quốc được đầu tư kĩ lưỡng. Vừa qua, Summoners War vừa kỉ niệm ngày tròn 3 năm ra mắt trên toàn cầu, đây cũng là dịp để những nhà hiệu triệu nhìn lại thành quả thu được trong 3 năm gắn bó với tựa game đã làm nên tên tuổi của nhà phát hành Com2us.

Sau 3 năm Summoners War cán mốc 80 triệu lượt tải, thu về hơn 20.000 tỉ đồng

Doanh thu mà Summoners War mang về cho cha đẻ của mình quả là một con số khiến nhiều người ngưỡng mộ. Con số hơn 20 nghìn tỉ đồng (890 triệu USD) từ thị trường nước ngoài là kỉ lục chưa game mobile nào của Hàn Quốc đạt được trong thời gian ngắn như vậy.

Summoners War 3 năm 1 chặng đường

Không chỉ có vậy, Summoners War đã khẳng định được vị thế vững chắc của mình khi luôn đạt Top 10 tại 59 quốc gia, và Top 10 doanh thu tại 125 quốc gia. Với cộng đồng người chơi khổng lồ tại Châu Á, Châu Âu và Bắc Mỹ, Summoners War hiển nhiên được công nhận là tựa game được yêu thích trên toàn cầu. Tựa game được xếp vào hàng siêu phẩm này của Com2us đã cán mốc 80 triệu lượt download trên cả 2 nền tảng Android và iOS vào tháng trước, và luôn có trên 1 triệu người chơi đăng nhập vào game mỗi ngày.

Sau 3 năm Summoners War cán mốc 80 triệu lượt tải, thu về hơn 20.000 tỉ đồng

Các nhà hiệu triệu của Summoners War hẳn rất tự hào về những con số mà chính họ đã chung tay góp phần làm nên những kỉ lục này. Trong 3 năm qua, đã có hơn 20 tỷ quái thú được hiệu triệu, trong đó quái thú thức tỉnh 6★ được yêu thích nhất chính là “Inugami hệ Ánh Sáng” và quái thú được sử dụng nhiều nhất trong Đấu Trường chính là “Ifrit hệ Thủy”.

Sau 3 năm Summoners War cán mốc 80 triệu lượt tải, thu về hơn 20.000 tỉ đồng

Không ngủ quên trên chiến thắng, nhà phát hành Com2us vẫn đang có những kế hoạch dài hạn để đưa tên tuổi của Summoners War trải rộng hơn nữa trên toàn thế giới. Hàng loạt những giải đấu esports của Summoners War đã phát nổ tại Hàn Quốc, Mỹ, Châu Á – trong đó có cả Việt Nam, trở thành những phát súng mở màn cho giải Vô Địch Thế Giới Summoners War trong nửa cuối năm 2017. Bên cạnh đó, cái tên Summoners War sẽ tiếp tục phát triển lên tầm cao của một tựa game MMORPG, cũng như mở rộng thương hiệu của mình sang thị trường phim ảnh và các thương phẩm khác.

Để biết thêm thông tin chi tiết, bạn có thể truy cập facebook chính thức của Summoners War tại: https://www.facebook.com/SummonerswarVietnam/

Summoners War trên Android: http://bit.ly/2lm8kt3

Summoners War trên iOS: http://apple.co/2k0MQpg

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang