CEO Activision muốn làm game Candy Crush có nhiều yếu tố xã hội nhiều hơn

Sau khi Microsoft mua lại Activision Blizzard, CEO của Activision, Bobby Kotick đã bày tỏ kì vọng làm một tựa game Candy Crush mới cho Xbox

Thương vụ mua lại Activision Blizzard gần đây của Microsoft đã mang đến cơ hội cho Bobby Kotick, CEO đầy tranh cãi của Activision để chia sẻ nhiều chủ đề khác nhau. Đặc biệt một bình luận bất ngờ từ Kotick liên quan đến thương hiệu game di động Candy Crush, hướng thay đổi của ông, và cách mà Microsoft có thể biến điều đó thành hiện thực.

CEO Activision muốn làm game Candy Crush có nhiều yếu tố xã hội nhiều hơn

Chia sẻ với trang VentureBeat, Kotick được hỏi về bất cứ điều gì Microsoft và Activision Blizzard làm được sau khi hợp nhất mà trước đây không thể. Kotick đào sâu hơn những ý tưởng của ông mà một mình Activision Blizzard không thể làm được, bao gồm cả những thiếu sót mà Kotick miêu tả là "khả năng xã hội" trong Candy Crush. Cụ thể, ông muốn tạo ra một trải nghiệm Candy Crush với các tính năng multiplayer mà ông nghĩ có thể đạt được nhờ vào Microsoft.

CEO Activision muốn làm game Candy Crush có nhiều yếu tố xã hội nhiều hơn 2

Cụ thể, ý tưởng của Kotick là muốn có một tựa game Candy Crush mà người chơi có thể thi đấu với nhau. Kotick thậm chí muốn phức tạp hơn nữa, hỗ trợ việc trao đổi trực tiếp giữa người chơi với nhau. Ông không giải thích vì sao Candy Crush không đi theo hướng này khi thương hiệu còn dưới quyền của ông. Thực tế, King chỉ ra mắt một tựa game Candy Crush mới kể từ khi Activision tiếp quản hãng game di động này vào năm 2016, và không bổ sung thêm nhiều tính năng xã hội so với các tựa game trước đó.

CEO Activision muốn làm game Candy Crush có nhiều yếu tố xã hội nhiều hơn 3

Không thể phủ nhận việc Microsoft có thể hỗ trợ những tính năng xã hội đó nếu King muốn Candy Crush mang tới một trải nghiệm đậm tính xã hội hơn. Xbox Live mang đến một nền tảng mạnh mẽ cho việc tương tác xã hội, bao gồm hỗ trợ trò chuyện trực tuyến. Ngoài ra, King cũng có thể tận dụng Skype của Microsoft nếu muốn. Bên cạnh Candy Crush, Kotick còn nhắc tới Guitar Hero và Skylanders. Ông thừa nhận Microsoft có rất nhiều tài nguyên, tin rằng chúng sẽ "tạo nên khác biệt" cho tương lai của Activision Blizzard.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Đế chế" âm nhạc Nhật Bản vững ngôi vị Á quân toàn cầu: Khi những chiếc đĩa vật lý tạo nên kỷ lục tỷ đô

"Đế chế" âm nhạc Nhật Bản vững ngôi vị Á quân toàn cầu: Khi những chiếc đĩa vật lý tạo nên kỷ lục tỷ đô

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vượt qua những đối thủ đáng gờm như Anh, Trung Quốc và bỏ xa "làn sóng" Hallyu từ Hàn Quốc, thị trường âm nhạc Nhật Bản vừa xác lập vị thế vững chắc ở vị trí thứ hai thế giới. Trong một năm mà ngành công nghiệp ghi âm toàn cầu lần đầu tiên vượt ngưỡng 30 tỷ USD, xứ sở Phù Tang đã chứng minh rằng: Đôi khi, sự bảo thủ ngọt ngào lại chính là chìa khóa của thành công.

Giải trí
Võ Lâm Truyền Kỳ Công Thành Chiến và hành trình giữ lửa giang hồ suốt hơn một thập kỷ

Võ Lâm Truyền Kỳ Công Thành Chiến và hành trình giữ lửa giang hồ suốt hơn một thập kỷ

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Từng là biểu tượng của thời kỳ hoàng kim game kiếm hiệp Việt Nam, Võ Lâm Truyền Kỳ Công Thành Chiến (VLTK Công Thành Chiến) đến nay vẫn cho thấy sức hút độc nhất vô nhị, là “mảnh giang hồ xưa” mà nhiều game thủ lựa chọn quay trở lại mỗi khi nhắc về hai chữ Võ Lâm.

Game Online
Crunchyroll Anime Awards 2026: "Học viện Anh hùng" đăng quang ngôi vương, Maomao và Solo Leveling thống trị bảng vàng

Crunchyroll Anime Awards 2026: "Học viện Anh hùng" đăng quang ngôi vương, Maomao và Solo Leveling thống trị bảng vàng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vượt qua hàng loạt đối thủ nặng ký trong một năm bùng nổ của làng hoạt hình Nhật Bản, "My Hero Academia FINAL SEASON" đã chính thức được xướng tên ở hạng mục danh giá nhất: Anime của năm 2026. Một chiến thắng nghẹt thở, khép lại hành trình đầy tự hào của những người hùng trẻ tuổi, đồng thời đánh dấu một mùa giải Crunchyroll Anime Awards đầy bất ngờ và mãn nhãn.

Giải trí
Lên đầu trang