Tốc Chiến: Vladimir gây hoang mang cộng đồng vì khả năng hút máu quá kinh khủng

Ngay sau khi được ra mắt 1 tuần thì Vladimir đã gieo rắc nỗi ác mộng đến không biết bao nhiêu game thủ Tốc Chiến vì sức mạnh quá khổng lồ của mình

Vladimir là vị tướng thứ 105 của trò chơi Liên Minh: Tốc Chiến và chỉ sau khi ra mắt được một tuần, hắn ta đã khiến cho không biết bao nhiêu người chơi phải đau đầu.  Bản thân Vladimir là một vị tướng sử dụng máu để giao tranh và hắn ta có rất nhiều tiềm năng cho việc quấy rối nhờ vào lối đánh cấu rỉa, kèm theo đó là khả năng hồi phục mạnh mẽ từ nội tại của mình.

Tốc Chiến: Vladimir gây hoang mang cộng đồng vì khả năng hút máu quá kinh khủng

Ở phiên bản PC, Vladimir là một vị tướng không thật sự quá hot trong meta, nhưng khi bước qua Tốc Chiến thì Thần Chết Đỏ lại là một con quái vật đúng nghĩa. Nguyên do cho việc này đó là vì những trang bị hồi máu của Tốc Chiến vẫn chưa thật sự phong phú như ở phiên bản gốc PC.

Xem thêm: Tốc Chiến: Hướng dẫn Vladimir Đường Giữa và đường Baron với Trang bị và Bảng Ngọc mạnh nhất

Đây là một vấn đề đã xuất hiện từ khá lâu kể từ thời điểm Tốc Chiến được ra mắt, khi mà trò chơi chưa có bất kì sự thay đổi mới về trang bị nào cả. Kết quả là ngay sau khi Vladimir xuất hiện đã tạo nên một sự mất cân bằng nặng nề cho trò chơi này.

Tốc Chiến: Vladimir gây hoang mang cộng đồng vì khả năng hút máu quá kinh khủng

Những người chơi Tốc Chiến hiện chỉ có mỗi Giáp Gai là trang bị hiệu quả nhất khi đối đầu với những vị tướng có lượng hồi phục tốt. Kể từ khi Dr.Mundo được ra mắt thì Vladimir là cái tên tiếp theo khiến cho lối chơi lên Giáp Gai càng trở nên ngớ ngẩn hơn bao giờ hết, vì chỉ số giáp cộng thêm của trang bị này hoàn toàn vô dụng đối với một pháp sư như Vladimir. Đây chính là một điều kiện tốt để Vladimir gần như có thể cân được mọi kèo chất tướng trong các trận đấu.

Vladimir không phải là trường hợp đầu tiên cho việc thiếu sót về mặt trang bị của Liên Minh: Tốc Chiến, bởi những cái tên có khả năng hồi máu mạnh mẽ khá như Soraka, Swain, Gwen… đã là một nỗi ám ảnh đối với không biết bao nhiêu game thủ từ khá lâu. Điều này dẫn đến vấn đề đó là những tướng Xạ thủ hay Hỗ trợ yếu máu gần như không có cơ hội để hạ gục được những cỗ máy hút máu này.

Xem thêm: Tốc Chiến: Tổng hợp Top tướng Đường Giữa cho tân thủ tập luyện cực tốt

Nhiều game thủ còn thử nghiệm Vladimir trong ARURF và kết quả nhận được là vô cùng khủng khiếp, khi mà hắn gần như bất tử trong các pha giao tranh bởi khả năng hồi phục liên tục từ bộ kỹ năng của mình.

Tốc Chiến: Vladimir gây hoang mang cộng đồng vì khả năng hút máu quá kinh khủng

Khi mà Vladimir càng ngày càng trở nên bá đạo thì có lẽ Riot Games nên có những điều chỉnh về bộ kỹ năng cho vị tướng này trong tương lai, kèm theo đó là thêm vào những trang bị giảm hồi máu thích hợp để hạn chế khả năng thăng tiến sức mạnh của hắn ta. Nếu những điều này không được thực hiện một cách nhanh chóng thì có lẽ Tốc Chiến sẽ mất đi hoàn toàn sự cân bằng, cũng như khiến trải nghiệm của game thủ tệ đi thấy rõ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang