[The Game Awards] Witchfire - Tựa game kết hợp 3 trong 1

SẼ thế nào nếu có một tựa game kết hợp bầu không khí của The Vanishing of Ethan Carter với phong cách hành động của Painkiller và Bulletstorm? Có lẽ, Witchfire sẽ cho bạn câu trả lời

The Game Awards luôn là một sự kiện mang đến những công bố game đầy thú vị và mới lạ. Điển hình như trong sự kiện năm 2017, một công bố mới xác nhận những người sáng tạo nên các tựa game The Vanishing of Ethan Carter, Painkiller và Bulletstorm đang hợp tác với nhau một lần nữa để tạo ra một tựa game bắn súng mới với cái tên Witchfire. Mặc dù chúng ta chưa có nhiều thông tin về game này, đoạn trailer chính thức đầu tiên của game đã được trình làng trước khán giả toàn cầu trong sự kiện trao giải game lớn nhất mỗi năm. 

Theo mô tả của hãng phát triển The Astronauts, Witchfire dường như là một tựa game bắn súng giả tưởng đen tối. Đoạn trailer cho thấy nhân vật chính của game sẽ mặt đối mặt với một số sinh vật đáng sợ, trông không khác nào vừa bước ra từ một cơn ác mộng. Điểm đặc biệt là Witchfire mang phong cách đồ họa rất đẹp, và được lấy cảm hứng từ The Vanishing of Than Carter, cùng với bầu không khí của game thực sự đáng để người chơi chiêm ngưỡng, cả trong và ngoài những trường đoạn chiến đấu ác liệt. Với đội ngũ từng thực hiện Painkiller và Bulletstorm chịu trách nhiệm trong tiến trình phát triển dự án, lối chơi bắn súng trong Witchfire cũng được dự đoán là cực kì hấp dẫn, và đoạn trailer cũng cho thấy nhân vật chính sẽ được "trang bị tận răng" một loạt vũ khí mạnh mẽ đa dạng.

Ngắm nhìn khung cảnh tuyệt đẹp như trong The Vanishing of Ethan Carter
Ngắm nhìn khung cảnh tuyệt đẹp như trong The Vanishing of Ethan Carter

Tuy vậy, có vẻ như đoạn trailer còn cho thấy súng không phải thứ duy nhất để chiến đấu chống lại các thế lực bóng tối, khi có một phân cảnh ngắn cho thấy nhân vật còn có những kĩ năng đặc biệt. Ngoài phong cách bắn súng cổ điển, người chơi sẽ có rất nhiều năng lực để tận dụng, bao gồm di chuyển cực nhanh, và một kĩ năng tương tác với môi trường để "giải quyết" kẻ thù dễ dàng hơn. Mặc dù đội ngũ The Astronauts vẫn khá kín tiếng về tựa game mới nhất này cho đến tận hôm nay, chúng ta vẫn có thể mong chờ rất nhiều thứ hay ho đến từ Witchfire.

Và giết quái như trong Painkiller và Bulletstorm
Và giết quái như trong Painkiller và Bulletstorm

Dự án mới nhất của The Astronauts hiện tại chưa có thời điểm ra mắt cụ thể, khiến nhiều game thủ bắt đầu dự đoán về thời điểm có thể chơi thử tựa game bắn súng thú vị này. Ngoài ra, hãng phát triển cũng chưa tiết lộ hệ máy chính thức của game, nhất là khi Witchfire vẫn còn một chặng đường dài trước khi những chi tiết cơ bản được xác nhận.

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang