Boardgame Uno trở lại cùng Ubisoft

Uno, boardgame đầy màu sắc, đơn giản và vui nhộn xuất hiện từ năm 1971 và đã thu hút một lượng lớn người chơi trên toàn thế giới, nay sắp trở lại với màn hình của bạn trên PlayStation 4, Xbox One và PC.

Đã sẵn sàng để cùng "Draw Two!", "Draw Four!", "Uno!" trở lại rồi chứ? Vì hãng game Ubisoft đã chính thức xác nhận boardgame Uno sẽ ra mắt trên 3 hệ máy PlayStation 4, Xbox One và PC vào ngày 9 tháng 8 tới đây. Game được phát triển bởi Ubisoft Chengdu. Game dĩ nhiên sẽ dựa trên trò boardgame Uno đã ra mắt từ năm 1971.

Boardgame Uno trở lại cùng Ubisoft

Đây không phải lần đầu tiên boardgame này ra mắt phiên bản trò chơi điện tử. Phiên bản gần đây nhất của Uno đã được phát hành trên hai hệ máy Xbox 360 (2006) và PlayStation 3 (2009), được phát triển bởi những studio khác. Đáng chú ý, phiên bản trên Xbox 360 của trò chơi này đã trở thành tựa game Xbox Live Arcade đầu tiên đạt được con số 1 triệu lượt tải.

Boardgame Uno trở lại cùng Ubisoft 2

Uno của hãng Ubisoft sẽ có các tính năng trực tuyến và xã hội, cho phép người chơi sử dụng voice chat và video chat. Game cũng sẽ có bảng xếp hạng hàng tuần và bảng xếp hạng toàn thế giới. Lần đầu vào game, người chơi có thể đặt ra các luật lệ cá nhân. Uno hỗ trợ 4 người để chơi trực tuyến và 2 người để chơi offline. Game sẽ có 3 luật lệ cơ bản:

Stacking: Khi một lá Draw Two hoặc Wild Draw Four được sử dụng, cần dùng lá bài cùng loại để tăng thêm lỗi và chuyển sang cho người chơi kế.

7-0: Chơi một lá bài số 7 cho phép người chơi đổi bài với một người chơi khác, và chơi lá bài "0" sẽ làm tất cả người chơi đưa bài cho người chơi tiếp theo (Khá là "ác").

+ Jump-in: Bất kì khi nào một lá bài được đặt ra, nếu bạn giữ một lá giống hệt, bạn có thể ra lá đó ngay mà không cần chờ tới lượt. Ván bài sẽ tiếp tục với người chơi kế bên bạn.

Lê Khoa

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang