Cùng Amy Hennig thảo luận về nội dung mới cho dòng game Star Wars

Cùng theo dõi những chia sẻ của Amy Hennig về tiến trình tạo ra một cốt truyện mới cho thương hiệu Star Wars

Amy Hennig, tác giả kịch bản ba phần đầu của dòng game hành động lừng danh trên PlayStation 4, Uncharted, hiện tại là Giám đốc sáng tạo cho tựa game Star Wars của EA và Visceral Games, đã có những chia sẻ về quá trình tạo ra một cốt truyện mới cho thương hiệu khoa học vũ trụ được yêu thích Star Wars.

Cùng Amy Hennig thảo luận về nội dung mới cho dòng game Star Wars

Phát biểu tại ngày hội Star Wars Celebration, Hennig đã giải thích về quá trình tham gia của cô ấy vào việc "tháo gỡ" seri phim Star Wars và nắm được cách chúng tương thích với trò chơi điện tử. Hennig cũng cho biết đây là phương pháp cô đã sử dụng khi còn làm việc với tựa game Uncharted lúc còn ở Naughty Dog.

"Lý do chúng tôi phối hợp với Lucasfilm chặt chẽ là để viết lại một câu chuyện Star Wars nguyên bản với những nhân vật, địa điểm, công nghệ và các sinh vật hoàn toàn mới. Và quan trọng hơn, tất cả những điều đó phải gắn kết với những gì mọi người đã biết về thương hiệu này." - Hennig cho biết - "Tiến trình tôi đang sử dụng, thực chất rất quen thuộc với những gì tôi đã làm với Uncharted. Nếu bạn đang cố tái tạo lại trải nghiệm phiêu lưu - hành động cổ điển đó (trong trường hợp của Uncharted), bạn cần phải "tháo gỡ" bộ phim để biết cách "tái cấu trúc" chúng trong một bối cảnh tương tác như gameplay".

Cô ấy cũng nói thêm, "Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi, đó là vào thời điểm người chơi đã hoàn thành trò chơi, họ sẽ cảm thấy họ thực sự chơi một bộ phim Star Wars. Vậy nên tôi đã làm điều tương tự với Star Wars: Tạo ra một cấu trúc đúng đắn. Có nghĩa là, bạn phải hiểu đâu là điểm rơi của các pha hành động, các chướng ngại vật và sự đảo chiều. Bạn cần phải biết tất cả những bộ phận cấu thành nên một câu chuyện của Star Wars là gì."

Một chi tiết khác về trò chơi mà Hennig nhắc đến, trong quá trình phân tích bộ phim của mình, là việc nó sẽ có một dàn diễn viên hòa hợp với nhau. Cô cho rằng đó là tinh túy của cả seri phim Star Wars, và sẽ là điều mà hãng Visceral tập trung mang vào trong trò chơi.

"Điều làm tôi thật sự háo hức để khám phá là những thứ phân biệt dòng phim Star Wars với các bộ phim khác. Tôi đã nghiên cứu về thể loại phiêu lưu hành động này rất nhiều. Điều đầu tiên trong các bộ phim hành động luôn là những câu chuyện hòa hợp ... Người ta sẽ nói còn có những nhân vật khác trong các tựa phim như Indiana Jones, nhưng họ là các nhân vật phụ. Trong Star Wars, họ gần như gắn liền với nhân vật chính. Ví dụ như khi bạn nghĩ về bộ ba câu chuyện ban đầu giống như nghĩ về câu chuyện của Leila, hay của Han, và câu chuyện của Vader cũng giống như câu chuyện của Luke."

"Các nhân vật trong Star Wars luôn bị thiếu hụt lực lượng và vũ khí, vậy nên họ phải thông minh hơn kẻ thù, "ngẫu hứng" hơn, và phải hợp tác với nhau. Thử thách cho chúng tôi là nghĩ ra cách mang những điều đó vào gameplay, để người chơi có thể thực sự cảm nhận những trải nghiệm đó, không chỉ là một phần của câu chuyện, mà còn là gameplay của trò chơi."

Mặc dù nhiều người đã suy đoán tựa game Star Wars mới của hãng Visceral sẽ là một tựa game hành động góc nhìn thứ ba, chưa có thông báo chính thức nào. Một số người còn đồn đoán nó sẽ là một tựa game thế giới mở.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Apple xác nhận iPhone Duo bị nứt màn hình, hỗ trợ đổi máy cho người dùng gặp lỗi

Apple xác nhận iPhone Duo bị nứt màn hình, hỗ trợ đổi máy cho người dùng gặp lỗi

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple xác nhận đang điều tra tình trạng nứt màn hình trong trên một số lượng nhỏ iPhone Duo, mẫu điện thoại gập đầu tiên của hãng, sau khi người dùng báo cáo các đường sáng ngang xuất hiện từ khu vực bản lề. Công ty cho biết khách hàng gặp sự cố có thể liên hệ AppleCare để được đổi thiết bị, trong khi chi phí sửa màn hình ngoài bảo hành lên tới 999 USD.

Công Nghệ
Lên đầu trang