Dính nhiều lỗi trên PC, No Man's Sky vẫn đứng top trên Steam

Ra mắt trên PC 3 ngày sau khi phát hành trên PlayStation 4, No Man's Sky bị phản hồi với nhiều lõi kỹ thuật, nhưng trên Steam, tựa game này vẫn đứng đầu

Vào ngày ra mắt No Man's Sky trên PC thứ sáu vừa qua, số lượng người chơi đông nhất mà game đạt được là hơn 212.000 người, theo trang thống kê SteamDB. Kết quả trên giúp game "vượt mặt" những tựa game bom tấn khác như XCOM 2 (133.000 người), Dark Souls III (130.000 người) và The Division (114.000 người). Bảng thống kê của SteamDB cho thấy có rất ít game có lượng người chơi đông nhất cùng một thời điểm cao hơn No Man's Sky là Dota 2 (1.295.114 người)Counter-Strike: Global Offensive (854.801 người), Fallout 4 (472.962 người) và GTA V (364.548 người).

Dính nhiều lỗi trên PC, No Man's Sky vẫn đứng top trên Steam

Mặc dù vậy, thống kê trên không có nghĩa là No Man's Sky bán chạy hơn bất kì tựa game nào nó vượt mặt, mà chỉ chco thấy có nhiều người chơi cùng một thời điểm hơn so với các tựa game khác ở bất kì lúc nào. Dù sao đó cũng là một dấu hiệu tích cực cho thời điểm ra mắt game.

Dính nhiều lỗi trên PC, No Man's Sky vẫn đứng top trên Steam 2

Trong khi phiên bản PlayStation 4 ra mắt khá trơn tru (bên cạnh một số vấn đề nhỏ về tỷ lệ khung hình), người chơi trên PC đã gặp phải một loạt vấn đề như hiệu năng kém, các vấn đề khi Atl-Tab ra khỏi game, và văng game. Thời điểm hiện tại đã xuất hiện một số sửa lỗi, nhưng phiên bản PC vẫn chưa thật sự hoàn thiện. Điều này vô tình khiến No Man's Sky nhận được một số đánh giá trung bình của người chơi trên Steam, mặc dù cũng là một sự cải thiện so với các đánh giá "hầu hết là tiêu cực" trước đây game gặp phải.

Nguồn: GameK

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang