EA thừa nhận doanh thu Titanfall 2 thấp hơn hãng dự đoán

Doanh thu thấp hơn những gì mong đợi, nhưng EA vẫn cam kết gắn bó với game và cả thương hiệu Titanfall

Sau nhiều lời bình luận cho rằng Titanfall 2 sẽ có doanh thu thấp, khi ra mắt giữa hai bom tấn bắn súng Infinite Warfare và Battlefield 1, đến nay hãng phát hành game EA đã chính thức thừa nhận Titanfall 2 đã không có doanh thu cao như mong chờ của hãng. CFO của EA, ông Blake Jorgensen cho biết lượng game bán ra thấp hơn dự đoán của công ty, nhưng ông không cho biết con số cụ thể. Dường như việc "giấu kín" con số doanh thu cụ thể là "nghề" của EA từ trước tới nay.

EA thừa nhận doanh thu Titanfall 2 thấp hơn hãng dự đoán

Trong khi đó, CEO của hãng, ông Andrew Wilson bổ sung thêm rằng EA có một "mối quan hệ tốt đẹp" với hãng phát triển Respawn, và rằng EA mong đợi Titanfall 2 sẽ bán được trong một thời gian dài, dựa vào chất lượng cao của game. Khi được hỏi ông nghĩ gì về màn trình diễn được cho là "thất vọng" của Titanfall 2, ông nói "thất vọng" không hẳn là một từ đúng đắn dành cho Titanfall 2. Ông đã lấy ví dụ của Battlefield 4, với khởi đầu chậm chạp nhưng đã bán được hàng triệu bản sau đó.

EA thừa nhận doanh thu Titanfall 2 thấp hơn hãng dự đoán 2

"Vậy nên, cách chúng tôi nghĩ về Titanfall, là chúng tôi có cái gọi là một trong những tựa game hay nhất năm nay, và chắc chắn là một trong những tựa game hay nhất trong hệ máy giả lập này (PS4, Xbox One), trong một thể loại lớn nhất năm nay (Bắn súng)." Wilson cho biết. "Và chúng tôi đã có một đội ngũ phát triển đáng kinh ngạc, cùng lời cam kết tiếp tục hỗ trợ cho cộng đồng, và chúng tôi dự kiến sẽ tiếp tục phát triển cộng đồng đó thông qua năm tài chính sắp tới."

EA thừa nhận doanh thu Titanfall 2 thấp hơn hãng dự đoán 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Lên đầu trang