Respawn Entertainment thừa nhận lẽ ra Titanfall 2 phải bán được tốt hơn

Tựa game Titanfall 2 vốn dĩ là một game lớn, nhưng lại có mức doanh thu không được như mong đợi của Electronic Arts. Và nay, đồng sáng lập hãng Respawn Entertainment đã lên tiếng về vấn đề này

Sau khi Titanfall 2 ra mắt một thời gian, hãng Electronic Arts cho biết doanh thu của game thấp hơn những gì mình mong đợi, nhưng công ty vẫn đứng sau chất lượng cao của trò chơi. Nay, đồng sáng lập hãng Respawn Entertainment, ông Vince Zampella nói về chủ đề này một lần nữa, cho rằng game đã "thành công" và "bán chạy", nhưng ông thừa nhận doanh thu của Titanfall 2 lẽ ra phải mạnh hơn nữa. Zampella tiết lộ nhiều khi thảo luận về Titanfall 2 trong một cuộc phỏng vấn với tờ Gamespot, lý luận rằng sở dĩ Titanfall 2 có mức doanh thu  thấp hơn mong đợi là do thời điểm ra mắt mùa thu năm 2016 bị "bao vây" bởi rất nhiều tựa game AAA khác. Cụ thể, Titanfall 2 khi ra mắt đã phải chạm trán với hai đối thủ lớn khác là Battlefield 1 và Call of Duty: Infinite Warfare, do vậy ông Zampella thừa nhận đó là một thời điểm ra mắt khó khăn.

Respawn Entertainment thừa nhận lẽ ra Titanfall 2 phải bán được tốt hơn

"Game tuy có thành công và bán chạy, nhưng không đạt đến cái mức nó có thể đạt được. Có lẽ là vì nó đã bị "bao vây" bởi những tựa game lớn - đó là một khoảng thời gian khó khăn để ra mắt game của chúng tôi." Mặc dù thấp hơn doanh thu lý tưởng cho Titanfall 2, Zampella cho biết cơ sở người dùng nhìn chung vẫn rất tích cực - mà phần nhiều là do quyết định hỗ trợ game với các bản DLC miễn phí của hãng phát triển. Về phía những người hâm mộ Titanfall 2, ông Zampella cho biết: "Không có nhiều hành động tiêu cực so với các cộng đồng khác, vì vậy tôi rất biết ơn điều đó."

Respawn Entertainment thừa nhận lẽ ra Titanfall 2 phải bán được tốt hơn  2

Dĩ nhiên, với việc Titanfall 2 đã bán không tốt như EA kì vọng, nhiều người bày tỏ quan ngại về khả năng ra mắt một phần tiếp theo của game trong tương lai. Về mặt tự nhiên, Zampella muốn seri tiếp tục phát triển mạnh, nhất là khi tựa game di động chiến thuật thời gian thực Titanfall Assault sắp ra mắt, nhưng dường như hãng còn có những dự án khác đang được thực hiện, nhưng chưa thể nói đầy đủ về chúng ngay lúc này.

Respawn Entertainment thừa nhận lẽ ra Titanfall 2 phải bán được tốt hơn  3

Nhìn chung, mặc dù Titanfall 2 đã không đạt được doanh thu mà EA mong chờ, nó không có nghĩa là khả năng cho một bộ ba bị loại trừ hoàn toàn. Phần 2 của game vẫn được xem là một tựa game chất lượng nếu so với phần đầu tiên, không chỉ vì một chế độ chơi chiến dịch đáng nhớ, mà còn bởi chế độ multiplayer đầy tham vọng. Vì vậy, hoàn toàn có thể tin rằng nếu có cơ hội, Respawn Entertainment vẫn có khả năng tung ra phần thứ ba trong seri, đặc biệt nếu ngày ra mắt được lên lịch phù hợp. Titanfall 2 hiện đang có mặt trên PC, PS4 và Xbox One, ngoài ra một phiên bản Ultimate Edition của game cũng vừa được tung ra.

Respawn Entertainment thừa nhận lẽ ra Titanfall 2 phải bán được tốt hơn  4

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang