The Evil Within 2 mang đến nhiều trải nghiệm tùy chỉnh hơn

Trong phần 2, người hâm mộ sẽ có thể tùy chỉnh nhân vật Sebastian có chiều sâu hơn, chi tiết hơn. Đồng thời hệ thống vũ khí của Sebastian cũng được nâng cấp theo hướng cụ thể hóa rõ ràng hơn trước, và tách biệt so với nâng điểm nhân vật

Như người hâm mộ The Evil Within 2 mong chờ, phần tiếp theo sắp ra mắt của Tango Gameworks cho phép gười chơi không chỉ tùy chỉnh nhân vật chính Sebastian, mà còn tùy chỉnh được kho vũ khí của anh chàng. Hãng Bethesda vừa tung ra một đoạn trailer mới mô tả chi tiết cách quản lý nhân vật chính và kho vũ khí của anh sao cho hiệu quả, từ đó có thể thấy phần 2 sẽ cung cấp một hệ thống tùy biến mở rộng hơn và thích nghi hơn người tiền nhiệm. Như các nhà phát triển The Evil Within 2 đã giải thích, người chơi sẽ sử dụng hai nguồn tài nguyên khác nhau để nâng cấp cả Sebastian và kho vũ khí của anh một cách riêng biệt. Cụ thể, Green Gel – nguyên liệu dùng để nâng cấp Sebastian và trang thiết bị trong phần trước – nay chỉ có thể dùng để nâng cấp nhân vật chính, còn bản thân vũ khí sẽ được nâng cấp thông qua Weapon Parts.

Các tùy chọn tùy biến của Sebastian trong The Evil Within 2 sẽ được cấu trúc theo 5 loại: Máu, chiến đấu, bí mật, phục hồi và vận động, cho phép người hâm mộ thay đổi phong cách chơi của họ theo bất kì cách nào họ chọn. Ví dụ, khi một người chơi đầu tư vào thanh chiến đấu, Sebastian có thể gây ra nhiều sát thương hơn, và học được những kĩ năng như Bullet Cascade, khuếch đại sức mạnh mỗi lần bắn liên tiếp trong thời gian ngắn, trong khi cây máu giúp tăng ống máu của nhân vật, và cho phép Sebastian sống sót trước những đòn tấn công mà trước đây đủ khả năng giết anh ngay lập tức.

Lần này hệ thống điểm của Sebastian sẽ rõ rệt hơn trước
Lần này hệ thống điểm của Sebastian sẽ rõ rệt hơn trước

Về phần vũ khí, người chơi có thể tùy chỉnh chúng với các Weapon Part, dùng để bổ sung thêm những kĩ năng mới hoặc tăng tỷ lệ bắn và lượng đạn. Ngoài ra, The Evil Within 2 sẽ có một hệ thống chế tạo có chiều sâu, cho phép người chơi tạo ra những món vũ khí và đạn dược với những vật phẩm họ tìm thấy dọc đường. Và đặc biệt ở phần 2, Sebastian sẽ có thêm sự hỗ trợ đến từ chiếc máy bộ đàm, cho anh nhiều nhánh lựa chọn hơn trong những con đường khác nhau để đi tới một điểm đến nhất định, tạo ra một trải nghiệm năng động hơn so với phần 1. Dựa trên tất cả những điều này, có vẻ như Tango Gameworks đã học hỏi được nhiều từ việc nghiên cứu các thiếu sót của phần game trước, và đã tinh chỉnh một vài tính năng hiện có trong The Evil Withìn 2, đồng thời bổ sung thêm những tính năng mới. Vì vậy, dù rằng phần tiếp theo không được chỉ đạo bởi đạo diễn Shinji Mikami, có vẻ như có rất nhiều điều để mong đợi trong phần tiếp theo này. The Evil Within 2 dự kiến ra mắt ngày 13 tháng 10 trên PC, PS4 Xbox One.

Cơ chế vũ khí trong The Evil Within 2 cũng sẽ phong phú hơn
Cơ chế vũ khí trong The Evil Within 2 cũng sẽ phong phú hơn

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giải mã cơn sốt "Teach You A Lesson": Khi bạo lực học đường trở thành "mồi lửa" thiêu rụi màn ảnh Netflix

Giải mã cơn sốt "Teach You A Lesson": Khi bạo lực học đường trở thành "mồi lửa" thiêu rụi màn ảnh Netflix

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Không chỉ đơn thuần là một bộ phim giải trí giật gân, "Teach You A Lesson" (Bài học đáng đời) đang trở thành tâm điểm của những cuộc tranh luận không hồi kết tại châu Á. Bằng cách chạm trực diện vào những góc tối tàn khốc nhất của môi trường học đường, tác phẩm này đã tạo nên một cú bùng nổ truyền thông mạnh mẽ, buộc người xem phải nhìn nhận lại ranh giới của hai chữ "giáo dục".

Giải trí
Góc tối sau những khung hình "chuẩn điện ảnh": Họa sĩ Sword Art Online tuyên bố anime dài kỳ đang chết dần

Góc tối sau những khung hình "chuẩn điện ảnh": Họa sĩ Sword Art Online tuyên bố anime dài kỳ đang chết dần

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Phía sau sự bùng nổ của những trận đại chiến mãn nhãn là một thực tế nghiệt ngã: Ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản đang đẩy các nghệ sĩ vào giới hạn của sự kiệt sức. Họa sĩ hoạt hình kỳ cựu Kyoko Kotani mới đây đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một nghịch lý đang bóp nghẹt các studio hiện nay, khi kỳ vọng của khán giả đã chạm mức "phim điện ảnh" nhưng đãi ngộ và thời gian cho người làm nghề vẫn dậm chân tại chỗ.

Giải trí
Lên đầu trang