[E3 2017] The Evil Within 2: Shinji Mikami không làm đạo diễn game

Theo như thông tin mới nhất từ E3 2017, Shinji Mikami sẽ không tham gia The Evil Within 2 với vai trò đạo diễn. Ngoài ra, một đoạn gameplay ngắn của game cũng đã được Bethesda đăng tải

Như vậy là The Evil Within 2 - Phần tiếp theo của tựa game kinh dị rất được yêu mến ra mắt năm 2014 - đã chính thức xuất hiện tại E3 2017 với đoạn video giới thiệu cốt truyện. Mặc dù người hâm mộ đã tỏ ra rất háo hức với trailer này, nhưng theo thông tin mới nhất từ sự kiện E3, ông Shinji Mikami, vị đạo diễn đã thực hiện phần đầu tiên, sẽ không tham gia làm đạo diễn cho phần tiếp theo này, mà chỉ đóng vai trò nhà sản xuất dự án, dường như để xây dựng sự hòa trộn giữa hai yếu tố sinh tồn và yếu tố kinh dị tâm lý từng làm nên thành công cho phần đầu tiên. Không rõ vì sao ông rút khỏi vai trò đạo diễn game, rất có thể do ông đang thực hiện một dự án khác cho Bethesda, hoặc chỉ đơn giản là ông muốn nghỉ ngơi, thoát khỏi việc phát triển một tựa game lớn.

Shinji Mikami rời ghế đạo diễn The Evil Within 2, nhường lại cho John Johanas
Shinji Mikami rời ghế đạo diễn The Evil Within 2, nhường lại cho John Johanas

Dù vậy, dự án The Evil Within 2 dường như vẫn tiến triển tốt. Đạo diễn của game này, ông John Johanas, đã có nhiều kinh nghiệm làm việc với seri, khi ông đảm nhận vai trò thiết kế hiệu ứng hình ảnh cho phần 1, cũng như làm đạo diễn cho hai bản DLC The Assignment và The Consequence. Một số người hâm mộ sẽ không vui trước thông tin này, vì suy cho cùng, chính sự gắn bó của Mikami với tựa game đầu tiên, cũng như ý tưởng kinh dị - sinh tồn của nó, đã làm cho dự án trở nên hấp dẫn ngay từ đầu. Nhưng thật sự không có gì bất thường khi một tên tuổi lớn làm đạo diễn cho một tựa game, và sau đó bỏ qua phần tiếp theo, trong khi vẫn giám sát quá trình phát triển.

Tuy Shinji Mikami không đạo diễn, chất kinh dị dường như không biến mất
Tuy Shinji Mikami không đạo diễn, chất kinh dị dường như không biến mất

Chúng ta chưa biết được Shinji Mikami sẽ quan sát dưới vai trò nhà sản xuất như thế nào, hay ông có ảnh hưởng gì với cốt truyện The Evil Within 2. Dựa vào trailer đầu tiên, có vẻ như game vẫn bám sát hình thức đồ họa, nhịp điệu và yếu tố kinh dị tương tự người tiền nhiệm. Dù sao thì cũng phải thừa nhận The Evil Within tuy có thành công, nhưng không thật sự là một cú hit mà nhà làm game mong đợi. Có lẽ một đạo diễn mới là những gì phần tiếp theo này cần để mang đến những gì người hâm mộ mong chờ từ phần đầu tiên.

Game nói về hành trình tìm kiếm cô con gái của thám tử SebastianGame nói về hành trình tìm kiếm cô con gái của thám tử Sebastian

Ngoài ra, một đoạn trailer gameplay của The Evil Within 2 đã được Bethesda đăng tải, với chất lượng đồ họa vượt trội, cùng sự xuất hiện của các loài sinh vật ghê rợn khác, và cả những hình thức hù dọa mới. Đặc biệt ở đoạn cuối trailer, chúng ta có thể thấy hình ảnh Sebastian bị tóm bởi một con quái vật đứng giữa đống lửa. Rất có thể đó sẽ là kẻ thù chính mà anh chàng thám tử này phải đối mặt, trong hành trình giành lại cô con gái của mình. Nhìn chung, đoạn trailer tỏ ra rất ấn tượng và đáng để chúng ta cùng mong chờ một tựa game kinh dị xuất sắc sẽ ra mắt vào năm sau.

Theo  Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang