Fallout 4 vượt mặt Skyrim, trở thành tựa game thành công nhất của Bethesda

"Fallout 4 đã trở thành tựa game thành công nhất chúng tôi từng ra mắt trong lịch sử của hãng"

Theo Pete Hines, giám đốc tiếp thị của hãng Bethesda cho biết trong chương trình Kinda Funny Gamecast, "Fallout 4 đã trở thành tựa game thành công nhất chúng tôi từng ra mắt trong lịch sử của hãng. Nhiều hơn cả Skyrim, xét về những nỗ lực mà chúng tôi đã thực hiện." Được biết ông dựa trên so sánh doanh thu của cả hai game trong cùng một giai đoạn, và khẳng định Fallout 4 bán được nhiều bản hơn Skyrim.

Fallout 4 vượt mặt Skyrim, trở thành tựa game thành công nhất của Bethesda

Skyrim được ra mắt lần đầu tiên vào tháng 11 năm 2011, bán được 20 triệu bản tính đến năm 2014. Fallout 4, ra mắt trong tháng 11 năm 2015, và đã chuyển đi 12 triệu bản trong ngày đầu tiên "lên kệ", mặc dù Bethesda không cung cấp một con số cụ thể doanh thu của game. Skyrim đã tăng thêm doanh thu với việc ra mắt phiên bản Special Edition Remastered.

Fallout 4 vượt mặt Skyrim, trở thành tựa game thành công nhất của Bethesda 2

Trong buổi phỏng vấn, Hines cũng phản hồi về những phê bình rằng Fallout 4 vẫn chưa đủ để vượt qua bóng người tiền nhiệm. Ông đồng ý rằng trò chơi chia sẻ những điểm chung với Fallout 3, nhưng cho rằng bản chất của "con quái thú" với những phần tiếp theo là hành động cân bằng giữa gìn giữ yếu tố cốt lõi và thúc đẩy mọi thứ đi tới. Seri Uncharted của Sony mang lại cảm giác giống như vậy, theo Hines.

Fallout 4 vượt mặt Skyrim, trở thành tựa game thành công nhất của Bethesda 3

"Nếu bạn đã chơi qua Uncharted 4 và đó là game đầu tiên của bạn, tôi nghĩ bạn sẽ có một phản ứng rất khác về những gì mà nếu bạn chơi qua 3 phần đầu tiên bạn cảm nhận được." Ông giải thích. "Vì Uncharted 4 còn hơn phần 1, 2 và 3." Cuối cùng, Hines hé lộ 1 chút về cái mà Bethesda Game Studios dự định làm tiếp theo. "Cho dù nó là Fallout hay Elder Scrolls hoặc bất cứ thứ gì họ định làm tiếp theo, tôi nghĩ tinh thần của họ luôn là "chúng tôi thật sự bước lên tựa game của mình".

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

macOS 27 khiến việc tắt Apple Intelligence khó hơn, công cụ này có thể giải phóng 12 GB dung lượng

macOS 27 khiến việc tắt Apple Intelligence khó hơn, công cụ này có thể giải phóng 12 GB dung lượng

quânQuân Kít

macOS 27 Golden Gate đánh dấu bước tiến mới của Apple trong việc đưa Apple Intelligence trở thành một phần sâu hơn trong hệ điều hành. Tuy nhiên, người dùng không muốn sử dụng AI sẽ khó vô hiệu hóa toàn bộ các tính năng này như trước. Một công cụ mã nguồn mở có tên RemoveMacAI đang được cộng đồng chia sẻ như một giải pháp thay thế, đồng thời có thể xóa các mô hình AI và giải phóng khoảng 12 GB dung lượng lưu trữ.

Công Nghệ
Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Các đội ngũ phát triển Dungeons & Dragons và Magic: The Gathering tại Wizards of the Coast đã gia nhập công đoàn Wizards of the Coast-CWA. Trong danh sách yêu cầu gửi đến Hasbro và ban lãnh đạo Wizards of the Coast, công đoàn đề nghị công ty dừng thúc đẩy việc sử dụng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) và AI tạo sinh.

Công Nghệ
Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Lên đầu trang