Final Fantasy XV chỉ cần 24h để hoàn lại tất cả chi phí phát triển trong 10 năm

Dù vẫn còn nhiều thiếu sót nhưng Final Fantasy XV vẫn là tựa game có doanh thu cao nhất Square Enix

Kể từ khi được công bố lần đầu tiên tại hội chợ E3 2006 dưới tư cách là một tựa game độc quyền trên PS3, Final Fantasy XIII Versus đã trải qua một chặng đường dài tới 10 năm để đến tay người hâm mộ bằng tên gọi khác - Final Fantasy XV vào hồi cuối năm ngoái. Với một quá trình phát triển đầy trắc trở như vậy, chắc chắn tựa JRPG này đã khiến cho Square Enix phải tiêu một lượng kinh phí không phải là nhỏ, chưa kể nỗi lo tựa game có thể sẽ không đạt được như kì vọng và đẩy thương hiệu Final Fantasy đến bờ vực của sự thất bại.

Final Fantasy XV hút tiền nhanh đến mức chỉ cần 1 ngày để bù lại kinh phí trong... 10 năm

May mắn là theo thông tin mới công bố từ Square Enix, kết quả doanh thu của Final Fantasy XV tỏ ra rất khả quan khi trò chơi chỉ cần 24 giờ đồng hồ đầu tiên kể từ khi phát hành chính thức vào ngày 29/11 để bù lại toàn bộ kinh phí mà hãng game Nhật Bản đã bỏ ra trong suốt 10 năm qua nhằm duy trì dự án này. Hơn 6 triệu bản game được phân phối đến các cửa hàng trên khắp thế giới, chưa kể các bản game digital đã phần nào đảm bảo được tương lai cho dòng game nhập vai huyền thoại Final Fantasy.

Final Fantasy XV hút tiền nhanh đến mức chỉ cần 1 ngày để bù lại kinh phí trong... 10 năm

Chi phí phát triển Final Fantasy XV tất nhiên không được đại diện Square Enix kiêm phụ trách dự án - ông Hajime Tabata đề cập tới, nhưng trong một cuộc phỏng vấn trước đây ông Tabata có chia sẻ rằng Square Enix kì vọng Final Fantasy XV sẽ đạt mốc doanh thu 10 triệu bản trên toàn cầu để được coi là một thành công. Với đà tiêu thụ như hiện tại thì đây không phải là môt con số viển vông đối với trò chơi, đặc biệt khi nó vẫn đều đặn nhận được những nội dung mới thông qua cac bản cập nhật miễn phí lẫn DLC trong thời gian tới.

Nhưng việc Final Fantasy XV hòa vốn và bắt đầu mang về lợi nhuận chưa phải dấu hiệu để đội ngũ Square Enix có thể nghỉ ngơi. Mặc dù nhìn chung có chất lượng tốt nhưng Final Fantasy XV vẫn tồn tại nhiều thiếu sót như cốt truyện rời rạc, thế giới mở kém phong phú, ít giá trị chơi lại khiến cho những fan hâm mộ lâu năm của dòng game không thể tránh khỏi cảm thấy không hài lòng.


Thế giới mở của Final Fantasy XV rộng lớn, tươi đẹp nhưng lại trống rỗng không được như các game sandbox thật sự.

Thế giới mở của Final Fantasy XV rộng lớn, tươi đẹp nhưng lại trống rỗng không được như các game sandbox thật sự.

Điều này cần được khắc phục với những bản cập nhật tiếp theo dành cho Final Fantasy XV, đồng thời Square Enix cần rút ra kinh nghiệm từ những hạn chế này để phát triển một phiên bản Final Fantasy XVI có chất lượng tốt hơn.

Theo: GameK

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lời bộc bạch của cha đẻ "Rent-A-Girlfriend": Kazuya chính là tấm gương phản chiếu trần trụi của tôi!

Lời bộc bạch của cha đẻ "Rent-A-Girlfriend": Kazuya chính là tấm gương phản chiếu trần trụi của tôi!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ đưa người xem đi qua mọi cung bậc cảm xúc từ ức chế cho đến thăng hoa, tác giả của siêu phẩm Rom-com "Rent-A-Girlfriend" (Kanojo, Okarishimasu) vừa có một tiết lộ chấn động. Nam chính Kazuya Kinoshita — nhân vật gây tranh cãi bậc nhất thế giới manga — thực chất chính là một phiên bản phản chiếu sống động từ những trải nghiệm và cảm xúc có thật của chính ông ngoài đời.

Giải trí
Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Quan điểm đầy tính gợi mở này của Boichi không chỉ khiến cộng đồng Otaku ngỡ ngàng mà còn buộc các nhà làm chiến lược xuất bản phải suy ngẫm lại về phương pháp tiếp cận thị trường. Ông đã bóc tách vấn đề bản quyền dưới một lăng kính thực tế, đa chiều, vượt ra khỏi những cuộc tranh luận đạo đức khô khan thông thường.

Giải trí
Lên đầu trang