Psychonauts 2: Nhiều cảnh quay gameplay mới được tung ra

Cùng xem những cảnh quay gameplay của tựa game đang thực hiện góp vốn Psychonauts 2

Bên cạnh thông tin Starbeeze sẽ phát hành tựa game phiêu lưu hành động Psychonauts 2, nhiều cảnh quay trong game đã xuất hiện trên Youtube. Trưởng dự án, anh Zak McClendon và giám đốc hãng Double Fine, ông Tim Schafer cũng xuất hiện trong video , đồng thời thảo luận về một vài yếu tố cốt truyện.

McClendon nói về một số cải tiến mà Double Fine đã làm, bao gồm việc làm cho cử động của nhân vật chính Raz có cảm giác mượt hơn. "Sợi dây cân bằng" của game cũng lớn hơn và tạo cảm giác của một "sợi roi" nhiều hơn, theo McClendon cho biết. Những gì xuất hiện trong video chỉ là môi trường thử nghiệm, chưa phải một cấp độ cuối cùng.

Psychonauts 2: Nhiều cảnh quay gameplay mới được tung ra

Là một phần trong hợp dồng của Double Fine với Starbeeze, hãng phát hành tựa game Payday sẽ đảm nhận phần tiếp thị và quảng bá Psychonauts 2. Game dự kiến ra mắt trên cả ba hệ máy PS4, Xbox One và PC vào năm 2018. Double Fine đã đầu tư tiền cho game, đồng thời một chiến dịch góp vốn đang được thực hiện cũng đã mang lại cho game 4 triệu đô-la. Phần 1 của game ra mắt năm 2005 và được đánh giá rất cao, đã tái phát hành trên PS4 vào năm ngoái, đồng thời một bản chuyển thể sang thực tế ảo được gọi là Psychonauts in the Rhombus of Ruin dự kiến ra mắt trên PS4 cuối tháng 2 này.

Psychonauts 2: Nhiều cảnh quay gameplay mới được tung ra 2

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang