Rainbow Six Siege sẽ không có thêm chế độ mới

Thay vào đó, Ubisoft sẽ tăng cường số lượng Operator trong game

Hãng Ubisoft Montreal đã chính thức xác nhận, tựa game bắn súng trực tuyến Rainbow Six Siege sẽ không có thêm bất kì chế độ chơi nào mới nữa. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, giám đốc sáng tạo của game, ông Xavier Marquis đã cho biết việc giới thiệu chế độ game mới "là thứ gì đó mà chúng tôi không muốn làm".

Rainbow Six Siege sẽ không có thêm chế độ mới

Giám đốc thương hiệu, ông Alexandre Remy tiếp tục: "Chúng tôi đã đưa ra kết luận rằng Siege có những cơ sở chúng tôi muốn giữ nguyên: Tấn công đối đầu với phòng ngự, sự phá hủy, các lính đặc công (Operator), và yếu tố chỉ có một mạng. Đó là "DNA" của trò chơi, vậy nên khi bạn nhìn vào những chế độ game đủ để làm mới trải nghiệm nhưng vẫn trung thành với những luật lệ đó, không có quá nhiều. Bản thân Siege đã là chế độ game của riêng nó."

Rainbow Six Siege sẽ không có thêm chế độ mới 2

Remy giải thích thay vì thêm vào các chế độ mới, đội ngũ làm game đang hướng đến việc mở rộng trò chơi bằng cách thêm vào 17 bản đồ và 30 lính đặc công (khi bản mở rộng kế tiếp, Velvet Shell, ra mắt). "Khi chúng tôi ra mắt game cách đây một năm, chúng tôi kiểu "Đúng vậy, chúng ta sẽ thực hiện nội dung mới bao gồm các chế độ game, vì nó là một công thức có ý nghĩa." ông nhắc lại. "Nhưng khi chúng tôi tiến lên phía trước, chúng tôi nhận ra có rất nhiều chiều sâu với các Operator và sự phá hủy. Điều đó có nhiều yêu cầu, vậy nên sự tập trung sẽ luôn hướng tới làm mới meta với các Operator và bản đồ mới."

Rainbow Six Siege sẽ không có thêm chế độ mới 3

"Khoảnh khắc chúng tôi đạt tới 50 Operator, đó là con số tối thiểu chúng tôi thật sự muốn." Ông tuyên bố. "Ý tưởng là bạn thật sự muốn có đủ các Operator để mỗi lần chọn bạn lại có một lựa chọn mới. Thermite trong một thời gian dài đã từng không phải là một lựa chọn, mọi người phải có anh ấy trong đội vì anh ấy là người duy nhất có thể phá xuyên qua một bức tường được gia cố. Giới thiệu Hibana, và tất cả người chơi có thể thực hiện nhiệm vụ đó với một lựa chọn. Tại thời điểm đó, mỗi lựa chọn đều rất khó khă cho người chơi. Để đến được thời điểm đó, bạn cần một con số tối thiểu là 50. Khi chúng tôi có 50, đó sẽ là khi game đạt đến đỉnh cao chiến thuật."

Rainbow Six Siege sẽ không có thêm chế độ mới 4

Bản DLC thứ hai của Rainbow Six Siege - Velvet Shell - ra mắt vào ngày hôm nay, 7 tháng 2, với hai Operator mới là Mira và Jackal, cùng một bản đồ mới.

Theo Gamespot

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang