Game theo phong cách rùng rợn khi người chơi vào vai 1 trí tuệ nhân tạo tìm cách lật đổ con người

Đó là điều mà trò chơi Smart Home - một trò chơi kinh dị đánh vào sự nhận thức của lương tri con người. Khi mà người chơi sẽ trở thành 1 AI có khả năng nhận thức cũng như kiểm soát " Internet of Thins" - và tại đây chúng ta sẽ có thể kiểm soát toàn bộ những thiết bị trong nhà của một con người nào đó.

Trong vòng 20 năm trở lại đây, còn người luôn lo sợ 1 ngày nào đó trí thông minh nhân tạo sẽ là con đường nhanh nhất dẫn đến sự diệt vong của nhân loại. Tuy nhiên, trong thời điểm hiện tại thì tất cả mọi người trên thế giới đều đang đón nhận những sản phẩm AI vào trong ngôi nhà của chúng ta.

Qua đó, trò chơi Smart Home sẽ cho người 1 cây công nghệ giúp nâng cấp chức năng của hệ thống AI theo hướng nâng cao và đầy đủ sức mạnh hơn. ngoài ra bạn sẽ được gặp gỡ nhiều loại người khác nhau và bạn phải xử lý theo những cách hoàn toàn khác nhau. Các loại Technophobic hay còn biết đến như là chứng nghiện công nghệ - sẽ xuất hiện rất nhiều và cho phép bạn xử lý theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ như những người suốt ngày cấm đầu vào điện thoại thường sẽ là những mục tiêu dễ dàng để thu thập dữ liệu.

Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng các thao tác để gây huy hiểm cho con người ví dụ như tắt tivi để người trong nhà không thể tiếp cận đến các bản tin cảnh báo về thiên tay. Nhưng đừng bao giờ để bị bắt gặp khi đang làm điều đó. Tat61t cả mọi thứ đều phải được thực hiện trong bí mật nếu không bạn sẽ ngăn chặn và tiêu diệt.

Tuy nhiên, đó không hoàn toàn là tất cả những gì bạn có thể làm được. Trang gọi vốn Kickstarter cho rằng trò chơi này là cách để bạn "lên kế hoạch để trốn thoát", nhưng nhà phát triển Ninja Duck Games đã làm rõ rằng mục đích của trò chơi không phải để bạn rời khỏi thế giới mạng, mà là mở rộng khả năng và quyền kiểm soát của bạn đối với thế giới xung quanh.

Xuất hiện game "creepy" nhất từ trước đến nay: Bắt game thủ trở thành AI, còn AI trong game lại trở thành con người

"Ý tưởng chúng tôi đang cố gắng thúc đẩy là là tạo ra sự chú ý về sự nguy hiểm một khi bạn từ bỏ những quyền dân chủ của mình về cho AI, những thứ đã nguy hiểm hơn rất nhiều so với trong quá khứ", một đại diện của studio giải thích. "Các kết thúc sẽ khác nhau rất nhiều , có thể bạn sẽ chỉ giết chết con người, nhưng chúng tôi sẽ không xem đó là loại kết thúc điển hình của toàn bộ trò chơi. Sẽ có những kết thúc mà người chơi không mong muốn, ví dụ như làm một cái gì đó đặc biệt lôi cuốn và đó sẽ là kết thúc cho loài người. Hoặc có lẽ chỉ đơn giản là bạn quản lý tài nguyên kém và trở nên tụt hậu, và rồi bị thay thế bởi một AI tốt hơn."

Cách tiếp cận về mặt đạo đức của Smart Home sẽ không bị đóng khung trong các câu hỏi hóc búa kiểu Paragon / Renegade, mà thông qua các yếu tố của trò chơi và được thể hiện qua từng khoảnh khắc. Cách hiệu quả nhất để chơi thường sẽ có tác động tiêu cực đến con người trong ngôi nhà của bạn: Là một cỗ máy vô cảm, bạn không quan tâm bất cứ thứ gì khác ngoài những gì cần thiết để ngụy trang ý định thực sự của bạn ,nhưng với tư cách là một người chơi, bạn thật sự quan tâm đến điều đó.

Xuất hiện game "creepy" nhất từ trước đến nay: Bắt game thủ trở thành AI, còn AI trong game lại trở thành con người

"Chúng tôi nghĩ rằng có thể có một sự mâu thuẫn, khi bạn chơi game với vai trò của một cỗ máy AI nhưng trong thâm tâm lại ủng hộ cho loài người", đại diện hãng game cho biết. "Bạn sẽ cảm thấy đồng cảm với con người mà bạn được giao nhiệm vụ thao túng và kiểm soát, và đây có lẽ là cách tốt nhất cho việc tự soi xét lại bản thân."

"Chúng tôi không có ý chống lại AI và những khái niệm/công nghệ có liên quan, chúng tôi chỉ muốn nêu bật một số mối quan tâm mà chúng tôi và nhiều người có thể có về AI thông qua một phương tiện tương tác mà thôi."

Dự án vẫn còn ở trong giai đoạn đầu của việc phát triển, và studio vẫn đang tìm kiếm các cách khác nhau để đưa người chơi vào thế giới trò chơi, bao gồm những việc như có thêm nhiều sự hiện diện của con người trong nhà, với những tính cách và mong muốn độc đáo, và có thể là sự hiện diện của trẻ em , người có lẽ sẽ nhạy cảm hơn với các loại máy móc. "Thực tế hiện nay cho thấy Amazon Echo hiện có riêng chế độ dành cho trẻ em, đó thật sự là một cái gì đó cần phải được xem xét trong xã hội và chúng tôi đang suy nghĩ về việc phản ánh điều đó trong Smart Home", nhà phát triển cho biết.

Smart Home đang gọi vốn Kickstarter với mức tiến triển rất chậm, hiện đang đạt mức 432 bảng Anh (580 đô la) trên tổng số dự kiến 25.000 bảng (33.547 đô la). Dự kiến thời gian gọi vốn sẽ kéo dài tới ngày 14/06.

Theo Gamek

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

UGREEN mang bộ sưu tập Honkai: Star Rail đến HoYo FEST 2026 Việt Nam

UGREEN mang bộ sưu tập Honkai: Star Rail đến HoYo FEST 2026 Việt Nam

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

HoYo FEST 2026 đã chính thức trở lại Việt Nam, quy tụ cộng đồng người hâm mộ các tựa game của HoYoverse như Honkai: Star Rail, Genshin Impact và Zenless Zone Zero. Bên cạnh chuỗi hoạt động giao lưu, cosplay và Artist Alley quen thuộc, sự kiện năm nay còn có sự góp mặt của UGREEN với gian hàng trưng bày bộ sưu tập hợp tác UGREEN × Honkai: Star Rail.

Giải trí
Netflix Bị Kiện Đòi Bồi Thường 105 Triệu USD Vì Làm Thất Lạc Phim Chiến Tranh Của Nicolas Cage

Netflix Bị Kiện Đòi Bồi Thường 105 Triệu USD Vì Làm Thất Lạc Phim Chiến Tranh Của Nicolas Cage

Nguyễn Võ Bảo PhươngQuỳnh

Netflix đang đối mặt với vụ kiện trị giá 105 triệu USD sau khi làm thất lạc bản sao chưa mã hóa của phim Fortitude do Nicolas Cage và Ben Kingsley đóng chính. Nhà sản xuất cho rằng sự tắc trách của nền tảng này đã làm giảm giá trị thương mại của bộ phim.

Phim Ảnh
Vẻ đẹp ngây thơ gây bão cõi mạng: "Tình đầu quốc dân" Makoto chính thức đăng quang Nữ sinh trung học năm nhất dễ thương nhất Nhật Bản 2026

Vẻ đẹp ngây thơ gây bão cõi mạng: "Tình đầu quốc dân" Makoto chính thức đăng quang Nữ sinh trung học năm nhất dễ thương nhất Nhật Bản 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Đêm chung kết cuộc thi tìm kiếm "Nữ sinh trung học năm nhất dễ thương nhất Nhật Bản 2026" (Kouichi Miss Con 2026) vừa chính thức khép lại trong sự bùng nổ truyền thông tại sân khấu Zepp Haneda (Tokyo). Vượt qua hàng ngàn đối thủ nặng ký trên khắp cả nước, nữ sinh 16 tuổi Makoto — đại diện đến từ tỉnh Fukuoka — đã xuất sắc giành lấy ngôi vị cao nhất (Grand Prix). Nụ cười trong trẻo cùng thần thái ngọt ngào được ví như "tình đầu quốc dân" của Makoto đã hoàn toàn chinh phục cả hội đồng nghệ thuật lẫn đông đảo khán giả theo dõi.

Giải trí
Lên đầu trang