Giám đốc Xbox lý giải vì sao Project Scorpio ra chậm hơn PS4 Pro 1 năm

"Tôi nghĩ họ đã xây dựng một cỗ máy PS4 Pro năm 2016 khá tốt"

Như chúng ta đã biết, Project Scorpio đang được Microsoft lên lịch ra mắt trong dịp lễ hội năm nay, rất có khả năng sẽ tương ứng với khoảng 1 năm so với ngày ra mắt PS4 Pro của Sony. Nay, giám đốc hãng Xbox, ông Phil Spencer đã có vài lời chia sẻ về lý do cho quyết định này.

Giám đốc Xbox lý giải vì sao Project Scorpio ra chậm hơn PS4 Pro 1 năm

"Chúng tôi đã nghĩ TV 4K sẽ đạt quy mô lớn trong giai đoạn giữa của thế hệ này." Ông nói với trang Gamasutra"Vì vậy chúng tôi đã thiết kế một thiết bị cho năm 2016, và một thiết bị cho năm 2017. Đại loại là chúng tôi làm việc trên cả hai kế hoạch cùng một lúc. Và tại một số thời điểm, chúng tôi buộc phải - hãy chỉ gọi nó là "bật đèn xanh". Với những gì chúng tôi đã có thể làm trong năm 2016, tôi nghĩ chúng tôi cần làm nhiều hơn thế ở một mức giá mà một người dùng hệ máy giả lập muốn trả."

Giám đốc Xbox lý giải vì sao Project Scorpio ra chậm hơn PS4 Pro 1 năm 2

Quyết định cuối cùng của Microsoft để tập trung vào phiên bản năm 2017 đã mang đến cỗ máy Scorpio ngày hôm nay, theo lời Spencer"Chúng tôi đã ngừng nỗ lực năm 2016 đó lại và nói "Được rồi, chúng ta sẽ đặt toàn bộ trọng lượng và khả năng của đội ngũ phần cứng để mang đến một hệ máy giả lập mạnh mẽ hơn trong năm 2017, hoàn toàn có thể hướng đến độ phân giải 4K."

Giám đốc Xbox lý giải vì sao Project Scorpio ra chậm hơn PS4 Pro 1 năm 3

Spencer tiếp tục so sánh hai kế hoạch riêng biệt của Microsoft với những gì Sony đã sản xuất trong PS4 Pro"Đôi khi tôi gặp rắc rối khi nói quá nhiều về Sony, nhưng sự lựa chọn họ đã thực hiện với PS4 Pro, tôi hoàn toàn hiểu được, từ góc nhìn của họ và điều họ muốn làm. Tôi đã nói điều đó một cách công khai lẫn riêng tư, tôi nghĩ họ đã xây dựng một chiếc máy PS4 Pro khá tốt trong năm 2016."

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi bùng nổ trong cộng đồng Anime: Khán giả Ả Rập dùng phần mềm CapCut "che chắn" cảnh hở hang trong "Bleach" vì lý do đức tin

Tranh cãi bùng nổ trong cộng đồng Anime: Khán giả Ả Rập dùng phần mềm CapCut "che chắn" cảnh hở hang trong "Bleach" vì lý do đức tin

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc hy hữu vừa châm ngòi cho những cuộc tranh luận nảy lửa xuyên quốc gia về ranh giới giữa đức tin tôn giáo, văn hóa địa phương và sự tôn trọng nguyên tác nghệ thuật. Mới đây, một người hâm mộ loạt phim hoạt hình đình đám "Bleach" tại khu vực Ả Rập với tài khoản tên Vizard 47 đã trở thành tâm điểm thu hút sự chú ý của cộng đồng mạng khi tự tay dành hàng giờ đồng hồ để can thiệp, che chắn bớt phần trang phục bị cho là nhạy cảm của nhân vật nữ Yoruichi trong tập 41 thuộc sê-ri "Bleach: Thousand-Year Blood War" (Huyết Chiến Ngàn Năm).

Giải trí
The Legend of Zelda được cho là tác phẩm cuối cùng có Sam Neill trước khi qua đời

The Legend of Zelda được cho là tác phẩm cuối cùng có Sam Neill trước khi qua đời

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nam diễn viên Sam Neill được cho là sẽ có vai diễn cuối cùng trên màn ảnh trong The Legend of Zelda, bộ phim chuyển thể từ thương hiệu game nổi tiếng của Nintendo. Thông tin hiện chưa được Sony xác nhận, đồng thời vai diễn của nam diễn viên trong phim cũng chưa được tiết lộ.

Phim Ảnh
Apple Watch có thể trở lại với phiên bản vỏ gốm sứ vào tháng 9

Apple Watch có thể trở lại với phiên bản vỏ gốm sứ vào tháng 9

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang cân nhắc đưa chất liệu gốm sứ trở lại trên Apple Watch sau nhiều năm vắng bóng. Theo nguồn tin từ Bloomberg, phiên bản Apple Watch với vỏ gốm sứ có thể xuất hiện vào cuối năm 2026 hoặc trong năm 2027. Nếu thông tin này chính xác, đây sẽ là lần đầu tiên Apple sử dụng lại chất liệu cao cấp này kể từ Apple Watch Series 5 ra mắt năm 2019.

Công Nghệ
Lên đầu trang