Hãng Take-Two không cho rằng Loot Boxes là đánh bạc

Mặc dù đã có một số chính phủ các nước lên án Loot Boxes và xem chúng là một dạng đánh bạc, nhưng dường như Take-Two Interactive không như vậy

Những cuộc tranh luận liên quan đến Loot Boxes vẫn đang diễn ra gay gắt. các tựa game có bao gồm chúng dường như sẽ phải có những quy định, hoặc xếp hạng cao hơn để tránh được mua bởi trẻ vị thành niên. Trong khi mọi nhà phát triển, phát hành game cũng như các nhà lập pháp đang cân nhắc vấn đề này, Take-Two Interactive cũng đã đưa ra những lập luận của riêng mình. Và một điều thú vị là ông Karl Slatoff, chủ tịch hãng Take-Two, không xem Loot Boxes là một hình thức đánh bạc. "Chúng tôi không xem thứ đó là đánh bạc. Quan điểm của chúng tôi về vấn đề này giống như phần lớn trong tuyên bố của ESA, và pháp luật sẽ thực hiện phần của nó."

Hãng Take-Two không cho rằng Loot Boxes là đánh bạc

Mặc dù Slatoff không xem Loot Boxes là đánh bạc, ông nhận thức được quyết định sau cùng nằm ở luật pháp của các tiểu bang và liên bang. Loot Boxes đã trở thành một phần của rất nhiều tựa game cho đến thời điểm hiện tại, nhưng mọi tranh cãi chỉ mới xuất hiện gần đây thông qua Star Wars Battlefront 2, từ đó khiến cho các nhà lập pháp quyết định tham gia vào. Dựa trên việc Take-Two đã cho biết hình thức microtransactions sẽ có mặt trong mọi game của họ, những bình luận của ông Slatoff cũng không gây nhiều bất ngờ. Hãng phát hành game nhận thấy lợi nhuận từ microtransactions vẫn có dấu hiệu tăng trưởng, và muốn tận dụng nó để tạo ra nhiều tiền nhất có thể.

Hãng Take-Two không cho rằng Loot Boxes là đánh bạc 2

Hiện tại Take-Two vẫn đang thu lợi lớn từ những game do hãng phát hành, với GTA Online tiếp tục tạo ra lợi nhuận cho Rockstar và Take-Two. Ví dụ như quý vừa qua, game đã mang về 418.2 triệu đô-la, bất kể việc GTA V đã ra mắt được 4 năm. Có vẻ như nó vẫn sẽ tiếp tục đứng thứ hạng cao trong bảng xếp hạng doanh thu, và trải nghiệm multiplay của GTA Online sẽ còn tồn tại trong nhiều năm tiếp theo.

Nhìn chung, Take-Two Interactive đã có được khoảng lợi nhuận khổng lồ từ những game do Rockstar phát triển mà không cần đến Loot Boxes, nhưng trong tương lai chắc chắn có. Tựa game Red Dead Redemption 2 đang được dự đoán là sẽ bao gồm phần chơi multiplayer và Loot Boxes cũng góp phần trong trải nghiệm đó. Có thể Rockstar sẽ đi theo hướng trang phục như Overwatch, và cho phép người chơi mở Loot Boxes để tùy chỉnh nhân vật của mình mà không ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi.

Hãng Take-Two không cho rằng Loot Boxes là đánh bạc 3

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang