Iron Harvest - Tựa game mang lại đầy hứa hẹn cho dòng game chiến thuật

Một tựa game chiến thuật thời gian thực với bối cảnh giả tưởng khá thú vị vào năm 1920.

Trong thời đại cực thịnh của các tựa game MOBA và di động, thể loại game chiến thuật thời gian thực giờ đây đã bị thu hẹp đi rất nhiều, nhưng điều đó không đồng nghĩa với việc không còn nhà phát triển nào còn đam mê với chúng. Iron Harvest là một sản phẩm mới được giới thiệu gần đây bởi hãng King Art Games, lấy bối cảnh giả tưởng vào năm 1920 khi thế giới bị chia cắt bởi ba thế lực Saxony, Polania và Rusviet.

Công cụ chiến đấu chủ lực của quân đội các nước nói trên là những con robot to lớn mang phong cách máy hơi nước Steampunk. Sau cuộc chiến tranh thế giới thứ nhất, tàn dư để lại là hàng nghìn tấn kim loại, vũ khí, bom đạn nằm trên những cánh đồng trải dài khắp châu Âu, và tầng lấp nông dân bắt đầu đổ xô nhau đi "thu hoạch" chúng như một loại tài nguyên. Đó là nguồn gốc của cái tên Iron Harvest đặt cho trò chơi.

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

Hiện tại chưa có thông tin nào về lối chơi của Iron Harvest được King Art Games tiết lộ, chỉ biết rằng nó sẽ đi theo phong cách chiến thuật thời gian thực. Nhiều game thủ cũng nhận thấy sự tương đồng đến 90% trong lối thiết kế của trò chơi với Scythe - một trò chơi chiến thuật sử dụng xúc xắc (thường được gọi bằng thuật ngữ board game) mới ra mắt hồi giữa năm nay, và nhiều khả năng là chúng có cùng chung một bối cảnh giống nhau.

Iron Harvest dự tính sẽ được phát hành vào năm 2018 dành cho các hệ máy PS4, Xbox One và PC. Dưới đây là một số hình ảnh concept của trò chơi:

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

Nguồn: thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang