Marvel vs. Capcom: Infinite - Lời giới thiệu tuyệt vời cho thể loại game đối kháng

Các tựa game đối kháng thường được biết đến với sự phức tạp và không hề dễ dàng cho người mới - một số game còn khiến người chơi mới phải "vật lộn" với hệ thống ... hướng dẫn

Marvel vs. Capcom: Infinite sẽ ra mắt trong năm nay trên PC, và trong cuộc phỏng vấn gần đây với tờ Gl.bizCEO của Capcom Europe, ông Stuart Turner đã cho biết nó sẽ là "lời giới thiệu tuyệt vời cho thể loại game đối kháng." 

Marvel vs. Capcom: Infinite - Lời giới thiệu tuyệt vời cho thể loại game đối kháng
"Lời giới thiệu tuyệt vời cho thể loại game đối kháng"

Trong cuộc phỏng vấn, Turner thừa nhận sự thật rằng Street Fighter V không có màn ra mắt tốt nhất, nhưng ông nói thêm rằng ông tin nó "ở một vị trí rất tốt vào lúc này", với "các mùa nội dung" và sự hỗ trợ cho mục chơi mạng được lên kế hoạch nhiều năm. Trong khi Street Fighter V chưa phải là trò chơi đối kháng phức tạp nhất, nó vẫn phục vụ cho một cộng đồng hardcore, nghiêng về kỹ thuật nhiều hơn. Ngược lại, Marvel vs. Capcom có thể sẽ dễ tiếp cận hơn.

Marvel vs. Capcom: Infinite - Lời giới thiệu tuyệt vời cho thể loại game đối kháng
Street Fighter V chưa phải là trò chơi đối kháng phức tạp nhất

Thực tế rằng, mang game đến với những người chơi mới, và làm hài lòng lượng người hâm mộ cơ sở dường như là mục tiêu mới của Capcom. Các game đối kháng thường được biết đến vì sự phức tạp và không hề dễ dàng cho người mới - vài game còn khiến người chơi mới "vật lộn" với hệ thống tập luyện của chúng.

Marvel vs. Capcom: Infinite - Lời giới thiệu tuyệt vời cho thể loại game đối kháng
Các game đối kháng nổi tiếng với sự phức tạp trong hệ thống combo

Nhưng đó cũng là thể loại game có gốc rễ sâu nhất vào đầu những năm 90, với những người chơi đi từ game này qua game khác, truyền tải kĩ năng của họ cho những trải nghiệm mới. Turner cho biết Capcom luôn thử mang những người chơi mới vào game của họ, và đó là lý do nó hợp tác với các công ty như SNK, Namco và Marvel trong quá khứ. Với hãng, giữ cho thể loại đối kháng luôn "khỏe mạnh" là điều quan trọng nhất.

Marvel vs. Capcom: Infinite - Lời giới thiệu tuyệt vời cho thể loại game đối kháng

"Marvel vs.Capcom rất phù hợp trong vai trò một lời giới thiệu tuyệt vời cho thể loại đối kháng, đơn giản hơn và cơ bản dễ chơi hơn." Ông giải thích. "Và chắ chắn có được một số nhân vật được biết đến nhiều nhất trong Vũ trụ Marvel." Marvel vs. Capcom: Infinite chưa có thời điểm ra mắt cụ thể. 

Marvel vs. Capcom: Infinite - Lời giới thiệu tuyệt vời cho thể loại game đối kháng

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang