Mass Effect: Andromeda sẽ không phải là một tựa game thế giới mở

Theo nhà sản xuất, Andromeda sẽ là một tựa game dựa trên thám hiểm

Vào năm ngoái, có người đã thắc mắc liệu Mass Effect: Andromeda có thể là một tựa game thế giới mở hay không. Và thực tế nhà sản xuất Michael Gamble đã khẳng định đó không phải một tựa game thế giới mở, trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Nhưng ông cũng cho biết Andromeda không hẳn là tuyến tính hoàn toàn.

Mass Effect: Andromeda sẽ không phải là một tựa game thế giới mở

"Tôi chắc chắn sẽ không gọi Andromeda là một tựa game thế giới mở." Gamble cho biết. "Chúng tôi thích sử dụng thuật ngữ "game khám phá". Bạn vẫn có khái niệm của một sự truyền tải cốt truyện chặt chẽ và toàn bộ những thứ tuyệt vời mà bạn mong đợi ở Mass Effect." Như vậy có thể thấy Andromeda sẽ đi theo "bước chân" của những tựa game Mass Effect trong quá khứ: Gắn liền với cấu trúc.

Mass Effect: Andromeda sẽ không phải là một tựa game thế giới mở 2

"Mass Effect là một tựa game lấy nền tảng phiêu lưu." Gamble nói. "Điều gì đó xảy ra trong không gian mở, nhưng không phải luôn luôn. Bạn có thể du hành xung quanh vài hành tinh với con tàu Nomad, nhưng đó không phải dạng trò chơi sandbox truyền thống." Nomad là phương tiện người chơi sẽ dùng trong Andromeda, thay thế tàu Mako từ bộ ba game đầu tiên.

Mass Effect: Andromeda sẽ không phải là một tựa game thế giới mở 3

Mass Effect: Andromeda sẽ ra mắt vào ngày 21 tháng 3 trên PS4, Xbox One và PC.

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang