Red Dead Redemption 2: Đã có người đi đến tận cùng bản đồ?

Với những tựa game thế giới mở, việc đi được tới cuối bản đồ dường như là điều không thể. Nhưng trong Red Dead Redemption 2, Rockstar Games đã có một chi tiết khá thú vị liên quan đến khái niệm "cuối bản đồ"

Với việc bổ sung thêm một cảm nhận thực tế, một nhân vật chính mới, cùng nhiều khu vực mới để khám phá, Red Dead Redemption 2 không đơn thuần chỉ là một phần tiếp theo. Như Rockstar trước đây đã xác nhận, và bản thân người chơi cũng đang khám phá dàn, bản thân thế giới trong game đã cực kì khổng lồ, nhờ vào một bản đồ rộng gấp đôi phần game trước. Điều thú vị là ngay cả với một khu vực rộng lớn đến vậy để khám phá, và gần như bất tận về hoạt động, một người chơi đủ kiên nhẫn dường như đã tìm đến được "nơi cuối con đường mòn", để tìm hiểu xem điều gì sẽ xảy ra khi Arthur Morgan được cho là đã vượt qua ranh giới bản đồ trong Red Dead Redemption 2.            hn

Red Dead Redemption 2: Đã có người đi đến tận cùng bản đồ?

Trên Reddit, người dùng jblack45 đã dành thời gian để khám phá nơi xa nhất có thể đến được của bản đồ Red Dead Redemption 2. Từ Cholla Springs ở hướng Tây, người chơi này đã "Bắc tiến" khoảng 10 phút, và có thể xem là đã đạt đến rìa thế giới, với hình ảnh của một đường vạch khá dễ nhìn, cùng với phần bề mặt cát thiếu đi cấu trúc thường thấy. Dường như bản thân trò chơi không có kiểu "bức tường vô hình" ngăn cản người chơi đi quá xa, khi vượt qua lằn ranh đó làm cho Arthur ... rơi tự do vào một khoảng không vô định. Khi được hỏi về cách thoát khỏi đó, jblack45 thừa nhận cuối cùng anh phải load lại một file save trước đó để tiếp tục chơi.


via Gfycat

Dù vậy, nhiều người chơi dường như đang hi vọng đến điều gì đó thú vị hơn xảy đến với Arthur Morgan khi anh đi đến rìa của bản đồ, thay vì chỉ đơn thuần là rơi tự do. Những người chơi hẳn đã mong đợi nhìn thấy những thứ đại loại như là tin nhắn nhấp nháy, sự kiện hồi sinh, hay thậm chí là một khoảnh khắc độc đáo để cuối cùng gửi người chơi quay trở lại khu vực có thể điều khiển thông thường. Một số trò chơi có những cách phản ứng khá thú vị khi người chơi vượt ra khỏi giới hạn, điển hình như ATV Offroad Fury, khi một vụ nổ đẩy ngược người chơi về giữa bản đồ, hay như Motorcross Madness, tạo ra một âm thanh huýt sáo, khi nó gửi người chơi ngược về đường đua.

Các tựa game thế giới mở thường nổi tiếng với lỗi và những sự kì quặc, và sau vài tuần ra mắt, người chơi đã bắt đầu khám phá ra một số lỗi trong Red Dead Redemption 2. Một người chơi từng cho biết họ đã có thể đặt chân vào toàn bộ vùng lãnh thổ Mexican vốn từng xuất hiện trong phần game trước, trong khi một người chơi khác cho biết về một con đường kì lạ (chính xác hơn là một mảnh đất nhỏ) bên ngoài thị trấn Rhodes, khiến cho bất kỳ ai đi ngang qua đều bỗng dưng bốc cháy. Mặc dù con đường trông vô hại, nhưng ngọn lửa "vô hình" cùng với độ kéo dài của nó có thể giết chết người chơi hoặc gây ra những tác dụng phụ không mấy hay ho. Red Dead Redemption 2 hiện đang có mặt trên PS4 và Xbox One.

KL Jackarl
Nguồn: Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang