Atomfall: Lý Giải Hệ Thống Leads Biến Người Chơi Thành Thám Tử Hậu Tận Thế

Trong tựa game Atomfall, người chơi không nhận được những nhiệm vụ cốt truyện thông thường, mà thay vào đó là các Manh Mối để tự thúc đẩy tiến trình, khám phá thế giới xung quanh

Mặc dù những ấn tượng ban đầu về Atomfall của Rebellion khiến nhiều người gọi nó là “Fallout phiên bản nước Anh,” nhưng những bài đánh giá và trải nghiệm thực tế đã cho thấy mô tả đó không hoàn toàn chính xác. Thay vào đó, Atomfall là một trò chơi sinh tồn hành động xoay quanh yếu tố điều tra. Yếu tố cốt lõi này đã giúp trò chơi có một cách tiếp cận khác biệt đối với nhiệm vụ, hệ thống tiến trình và khám phá, khiến nó nổi bật so với các tựa game cùng thể loại.

Atomfall: Lý Giải Hệ Thống Leads Biến Người Chơi Thành Thám Tử Hậu Tận Thế

Để hỗ trợ cơ chế điều tra này, Rebellion đã phát triển hệ thống Leads (Manh Mối), cho phép người chơi trở thành một “thám tử” trong thế giới hậu tận thế, nơi họ phải cẩn trọng trong việc quản lý các mối quan hệ và quyết định xem mình nên tin tưởng ai. Hệ thống “Manh Mối” trong Atomfall không chỉ ảnh hưởng đến các liên minh và mối quan hệ nhân vật của người chơi, mà còn cho phép Rebellion loại bỏ những hệ thống dấu nhận nhiệm vụ quen thuộc, đòi hỏi người chơi tập trung vào các cuộc điều tra tự nhiên.

Atomfall: Lý Giải Hệ Thống Leads Biến Người Chơi Thành Thám Tử Hậu Tận Thế 2

Điều này giúp trò chơi tăng cường độ chân thực và mở ra nhiều cách tiếp cận khác nhau để đạt được cùng một mục tiêu. Trong một cuộc trò chuyện gần đây với Game Rant, trưởng bộ phận thiết kế của Rebellion, Ben Fisher, đã chia sẻ chi tiết về hệ thống Manh Mối, nhấn mạnh rằng nó hỗ trợ cho mục tiêu biến Atomfall thành “một trò chơi trinh thám” - nơi người chơi có quyền tự do quyết định mà không bị bó buộc vào một lộ trình tối ưu duy nhất.

Hệ thống Leads và lối chơi điều tra trong Atomfall có nguồn gốc khá thú vị

Vào đầu giai đoạn phát triển Atomfall, Rebellion đã định hướng trò chơi theo phong cách Metroidvania 3D, cho người chơi mở khóa trang bị và vũ khí mới để tiến xa hơn trong môi trường và cốt truyện chính. Tuy vậy, từ mô hình ban đầu này, đội ngũ làm game nhận ra thay vào đó họ có thể đưa cho người chơi mọi công cụ ngay từ đầu, “mở” thế giới của Atomfall và để người chơi tự quyết định con đường “tối ưu” cho các nhiệm vụ chính. 

Atomfall: Lý Giải Hệ Thống Leads Biến Người Chơi Thành Thám Tử Hậu Tận Thế 3

Fisher giải thích thêm: “Chúng tôi muốn mạo hiểm và thực sự tin tưởng vào sự sáng tạo của người chơi, nên đã đặt ra câu hỏi “Sẽ thế nào nếu chúng ta mở khóa tiến trình và để người chơi đi bất kỳ đâu? Sẽ thế nào nếu mọi nhân vật đều là tùy chọn? Sẽ thế nào nếu người chơi có thể giết bất kỳ ai? Hay không có bất kỳ nhiệm vụ nào?” 

Việc trả lời những câu hỏi này đã dẫn đến Hệ thống Manh Mối mà các bạn trải nghiệm hiện tại, mang đến một cảm giác tự do phi tuyến tính một cách tự do, tự động hướng bạn đến khu vực nhà máy Windscale.”

Atomfall: Lý Giải Hệ Thống Leads Biến Người Chơi Thành Thám Tử Hậu Tận Thế 4

Fisher cũng nhận định rằng nhóm phát triển “thực sự cảm thấy đã nắm bắt được tinh thần của Atomfall khi bắt đầu thiết lập phong cách chơi điều tra”, và do đó trong năm cuối phát triển game, mọi người chủ yếu tập trung vào việc “cố gắng tìm ra một điểm cân bằng, nơi người chơi có đủ thông tin để tiếp tục hành trình, đồng thời vẫn duy trì sự hứng thú với các khía cạnh quan sát, lập kế hoạch và suy luận của game.”

Hệ thống Leads dẫn dắt tiến trình và lối chơi theo từng khoảnh khắc trong Atomfall như thế nào

Trái ngược với hầu hết các game có hệ thống đánh dấu nhiệm vụ hoặc mục tiêu để dẫn dắt người chơi theo một lộ trình chính, Atomfall tập trung nhiều hơn vào hệ thống “Manh Mối”. Theo Fisher giải thích, “Thay vì nhận nhiệm vụ như thông thường, người chơi sẽ thu thập các Manh Mối thông qua trò chuyện hoặc thư từ và vật phẩm được tìm thấy trong các khu vực cách ly. 

Khi phát hiện ra Manh Mối mới, người chơi sẽ được gợi ý về nơi tiếp theo cần đến, nhưng thực chất chúng là những mảnh ghép câu đố để kết nối lại với nhau. Bạn sẽ không bao giờ biết chính xác một Manh Mối sẽ dẫn bạn tới đâu, hay liệu có đang đi đúng hướng không.”

Atomfall: Lý Giải Hệ Thống Leads Biến Người Chơi Thành Thám Tử Hậu Tận Thế 5

Hệ thống Manh Mối đã nhấn mạnh hơn lối chơi điều tra của Atomfall, với sự kỳ vọng của đội ngũ phát triển tại Rebellion về khả năng quan sát của người chơi, đồng thời cho thấy tầm quan trọng của sự tự do khám phá. Game hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Apple được cho là sẽ bỏ qua chip M6 Pro và M6 Max, chuyển thẳng sang dòng M7

Apple được cho là sẽ bỏ qua chip M6 Pro và M6 Max, chuyển thẳng sang dòng M7

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple có thể sẽ thực hiện một thay đổi lớn trong lộ trình phát triển Apple Silicon dành cho máy Mac. Theo báo cáo mới từ Bloomberg, công ty sẽ không phát hành các phiên bản M6 Pro và M6 Max như thường lệ, thay vào đó chỉ ra mắt chip M6 tiêu chuẩn trước khi chuyển trọng tâm sang thế hệ M7.

Công Nghệ
Ghế Gaming Razer Iskur V2 Chroma – Đỉnh cao đồng bộ, làm chủ mọi cuộc chơi.

Ghế Gaming Razer Iskur V2 Chroma – Đỉnh cao đồng bộ, làm chủ mọi cuộc chơi.

quânQuân Kít

Mẫu ghế gaming RGB đầu tiên của Razer sở hữu hệ thống đèn Razer Chroma™ RGB phản hồi đồng bộ với hơn 300 tựa game, tích hợp vòm đỡ thắt lưng công thái học và kết nối không dây kép, mang lại cảm giác thoải mái suốt ngày dài và trải nghiệm đắm chìm toàn diện tại góc chiến game.

Công Nghệ
Lên đầu trang