Cha Đẻ Của Bayonetta Nói Rằng “Người Bình Thường” Không Quan Tâm Tới Drama Của Assassin’s Creed Shadows

Người sáng tạo ra Bayonetta, Hideki Kamiya, đã bảo vệ Assassin's Creed Shadows khi tin rằng trò chơi này đã nhận phải rất nhiều sự ghét bỏ từ một số người cực kỳ hung hăng.

Ở hiện tại có thể khẳng định rằng, việc ra mắt Assassin’s Creed Shadows không hề suôn sẻ. Kể từ khi phát hành, nó đã bị chỉ trích vì có các tùy chọn lãng mạn, một nhân vật da màu và khả năng phá hoại các đền thờ mang phong cách Nhật Bản. Vấn đề này thậm chí đã được chính phủ Nhật Bản nhắc tới khi lo ngại về tựa game này có thể ảnh hưởng tới hình ảnh quốc gia.

Assassin's creed shadows

Ubisoft đã âm thầm phát hành bản cập nhật để giải quyết một số vấn đề, nhưng họ không làm gì để dập tắt tranh cãi xung quanh tựa game mới của mình. Tuy nhiên, nhà thiết kế trò chơi huyền thoại người Nhật Bản, Hideki Kamiya, người đã làm việc trên Bayonetta, Okami, Resident Evil 2 và Devil May Cry tin rằng sự ghét bỏ đã đi quá xa. 

Trên Twitter, Hideki tiết lộ rằng ông cảm thấy tệ cho Ubisoft sau khi phát hành Assassin’s Creed Shadows. “Tôi cảm thấy tệ khi nó bị chỉ trích quá nhiều, nhưng tôi vui vì nó có vẻ đang làm tốt cả về doanh số và đánh giá.”

Assassin's creed shadows

Theo báo cáo, tựa game này đang trở thành bản phát hành game lớn nhất trong lịch sử Assassin’s Creed và đạt đến đỉnh cao mới cả về lượng người chơi cao nhất. Nếu điều đó vẫn chưa đủ, tựa game mới của Ubisoft đang có hơn 2 triệu người chơi trên tất cả các nền tảng, qua đó giúp Assassin's Creed Shadows vượt qua cả hai phần game AC Origins và Odyssey.

Assassin's creed shadows

Giữa thành công của Shadows, Kamiya tin rằng phần lớn sự thù ghét bắt nguồn từ một nhóm thiểu số chỉ đang "làm quá". “Điều này không chỉ giới hạn trong Assassin’s Creed Shadows. Trong khi có một số ít người hung hăng làm ầm ĩ lên rằng ‘tôi sẽ không dung thứ cho điều đó’, thì phần lớn những người bình thường khác có lập trường rằng ‘không sao đâu.’ Về cơ bản, mọi thứ chỉ là sự im lặng. Tôi tự hỏi liệu có cách nào để những người này trở nên dễ chịu hơn trong mọi thứ hay không.”

Assassin's Creed Shadows có thể không dành cho tất cả mọi người, nhưng nó được xếp hạng khá cao trong danh sách các trò chơi Assassin's Creed hay nhất trên nhiều trang tin tức. Do đó, cộng đồng game thủ vẫn đang khá thoải mái về những gì mà họ có thể làm trong tựa game mới từ Ubisoft.

Xem thêm: Assassin's Creed Shadows Bất Chấp Drama, Đạt Được Lượng Người Chơi Khủng Khi Ra Mắt
Xem thêm: Thủ tướng Nhật Bản lên tiếng phản đối mạnh mẽ nội dung của Assassin’s Creed Shadows

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang