Hệ Quả Từ Thất Bại Của Suicide Squad: Kill The Justice League Với Thương Hiệu Game DC

Việc Suicide Squad: Kill The Justice League gặp thất bại nặng nề buộc phải kết thúc chặng đường của mình trong chưa đến 1 năm rõ ràng đã để lại nhiều hệ quả cho dòng game DC về sau

Sở hữu cho mình một tiềm năng không thể chối cãi, Suicide Squad: Kill the Justice League lại phải đón nhận thất bại ê chề cả về đánh giá từ giới phê bình lẫn doanh thu từ game thủ. Rocksteady rõ ràng muốn trò chơi xoay quanh lực lượng phản diện đình đám nhà DC có thể phát triển mạnh mẽ theo hướng Live-service, nhưng nó lại "chết yểu" trong vòng chưa đầy một năm. 

Hệ Quả Từ Thất Bại Của Suicide Squad: Kill The Justice League Với Thương Hiệu Game DC

Điều này về cơ bản không quá bất ngờ với hầu hết những ai đã từng chơi qua hoặc biệt đến game. Việc Suicide Squad: Kill the Justice League thất bại do các khía cạnh live-service, thiết kế nhiệm vụ hời hợt, lối chơi lặp đi lặp lại hay sự kết hợp của những yếu tố khác biệt sẽ là vấn đề được tranh luận trong những năm tới, nhưng thực tế trò chơi này về cơ bản đã "chết". Trải nghiệm này chắc chắn sẽ ảnh hưởng ít nhiều đến các dự án game chuyển thể từ DC Comics trong tương lai.

Hệ Quả Từ Thất Bại Của Suicide Squad: Kill The Justice League Với Thương Hiệu Game DC 2

Suicide Squad gần như chấm dứt giấc mơ về game Justice League Co-op

Gần như không khó để mường tượng ra một trò chơi Justice League co-op thành công sẽ như thế nào. Một trò chơi tập trung vào những nhân vật biểu tượng nhất của văn hóa đại chúng, cho phép người chơi vào vai Superman, Wonder Woman, Batman hay bất kỳ siêu anh hùng DC nào khác cũng đã đủ sức hấp dẫn, chưa kể đến yếu tố co-op nâng tầm ý tưởng lên thêm nữa. 

Hệ Quả Từ Thất Bại Của Suicide Squad: Kill The Justice League Với Thương Hiệu Game DC 3

Những trò chơi như vậy có phần khá phổ biến trong kỷ nguyên của dòng game điện tử thùng như X-Men năm 1992, nhưng lại cực kỳ hiếm gặp ngày nay, ngay cả khả năng của phần cứng hiện đại đủ sức tạo nên trải nghiệm cốt truyện và gameplay tốt hơn rất nhiều. 

Lý giải cho điều này có thể bắt nguồn từ "cơn sốt" làm game theo dạng live-service. Marvel's Avengers và Suicide Squad lẽ ra đã có thể là những trò chơi rất khác, nếu chúng được phát hành dưới dạng trải nghiệm multiplayer hoàn chỉnh và truyền thống, thay vì chia ra làm các gói nội dung theo mùa.

Hệ Quả Từ Thất Bại Của Suicide Squad: Kill The Justice League Với Thương Hiệu Game DC 4

Bản chất tạm thời của mô hình dịch vụ trực tiếp đã biến những cuộc phiêu lưu hấp dẫn thành những "công việc" nặng nhọc, tập trung vào việc "cày" nội dung trong game hơn là tận hưởng chúng. Nếu Suicide Squad thành công dưới hình thức live-service, Warner Bros. có thể tạo ra một trò chơi spin-off xoay quanh nhóm Justice League, nhưng giờ đây sẽ phải mất rất lâu để người hâm mộ quên đi "vết nhơ" này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang