Suicide Squad: Kill The Justice League Chính Thức Trở Thành Game Offline Vào Năm 2025

Sau những nỗ lực tồn tại trong suốt 1 năm trời với Mùa 4 đang chuẩn bị ra mắt, Suicide Squad: Kill The Justice League cuối cùng đã sẵn sàng kết thúc chặng đường phát triển, dự kiến chuyển sang game offline

Được phát triển bởi Rocksteady, hãng game nổi tiếng nhờ vào loạt game Batman: Arkham siêu thành công, Suicide Squad: Kill The Justice League tưởng chừng như sẽ là một bước tiến mới lạ vào thế giới truyện tranh DC, khi cho người chơi trải nghiệm lực lượng phản diện đặc biệt do Amanda Waller xây dựng nên.

Game đã cố gắng tạo ra một thế giới rộng lớn để người chơi khám phá trong vai trò của những cái tên nổi bật như Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang và King Shark, nhưng lối chơi nhàm chán cùng nhiều lỗ hổng về mặt cốt truyện khiến mọi người nhanh chóng thất vọng và từ bỏ trò chơi.

Suicide Squad: Kill The Justice League Chính Thức Trở Thành Game Offline Vào Năm 2025

Suicide Squad: Kill The Justice League Chính Thức Trở Thành Game Offline Vào Năm 2025 2

Giờ đây khi năm 2025 đang đến gần, Suicide Squad: Kill The Justice League cũng sẽ đón nhận những nội dung mới cuối cùng của mình. Rocksteady đã xác nhận Mùa 4 sẽ là mùa cuối dành cho trò chơi live-action này, với Chương 7 ra mắt vào ngày 10 tháng 12 và chương 8 phát hành ngày 14 tháng 1 năm sau.

Doanh thu nghèo nàn của Suicide Squad được cho là nguyên nhân trực tiếp dẫn đến việc Rocksteady bị cắt giảm nhân sự vào đầu năm nay. Một người quản lý cấp cao khẳng định việc cắt giảm nhân sự sẽ dẫn đến một sản phẩm chất lượng thấp, nhưng có vẻ như chính "sản phẩm chất lượng thấp" đó đã khiến cho quy mô của hãng bị Warner Bros. thu hẹp.

Suicide Squad: Kill The Justice League Chính Thức Trở Thành Game Offline Vào Năm 2025 3

Suicide Squad: Kill The Justice League Chính Thức Trở Thành Game Offline Vào Năm 2025 4

Mặc dù Suicide Squad cũng có một vài điểm sáng nhất định về cách xây dựng thế giới trong game, cùng những nhân vật được phát triển tạm được, nhưng nếu so với loạt game Batman: Arkham thì đây rõ ràng là một bước lùi không thể chối cãi. Trò chơi đã nhận được rất nhiều bản cập nhật và đại tu nội dung khác nhau để có thể thu hút thêm sự chú ý từ cộng đồng game thủ.

Thâm chí mới đây thôi, phiên bản cao cấp nhất của game còn được giảm giá đến 90%. Điều duy nhất các nhà phát triển có thể cam kết là toàn bộ tính năng trực tuyến cũng như nội dung theo chương và theo mùa đã ra mắt sẽ được giữ nguyên, và game vẫn sẽ mở bán trên các nền tảng phát hành kỹ thuật số.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang