Hideo Kojima Tin Rằng Các Studio Có Ít Người Chính Là Một Quy Mô “Hoàn Hảo”

Death Stranding 2: On the Beach của Hideo Kojima sắp ra mắt, mang tới một cuộc phiêu lưu mới cho người hâm mộ. Trong khi đội ngũ của Kojima có quy mô tới 200 người, ông tin rằng các nhóm phát triển nhỏ hơn lại là một con đường đúng đắn.

Hideo Kojima khen ngợi quy mô của studio làm ra Clair Obscure: Expedition 33

Phát biểu tại một buổi hỏi đáp, Hideo Kojima giải thích rằng quy mô hạn chế của nhà phát triển Clair Obscur: Expedition 33 Sandfall Interactive là quy mô hoàn hảo. Tuy nhiên, cách thức tạo ra các trò chơi AAA hiện nay khiến quy mô đó không thể thực hiện được đối với các dự án lớn.

Hideo Kojima cho rằng quy mô của nhóm phát triển clair obscure là vừa đủ

Hideo Kojima thấy rằng "33 người và 1 chú chó" là một quy mô vừa đủ.

“Họ chỉ có khoảng 33 thành viên trong nhóm và một chú chó. Đó là ý tưởng của tôi khi tôi quyết định tạo ra thứ gì đó với một đội ngũ”, Hideo Kojima chia sẻ trong buổi hỏi đáp này.

“Creation giờ đây đã trở nên lớn hơn nhiều. Nó giống như một cuộc chiến giữa việc bạn có thể làm hiệu quả như thế nào với một nhóm nhỏ, nhưng bạn phải làm cho nó trở nên thật hoành tráng.”

Quy mô nhân sự cho một tựa game đã tăng vọt

Chỉ hai thập kỷ trước, các studio làm game hầu như chỉ có vài chục nhân viên cho các tựa game lớn. Tuy nhiên khi các trò chơi trở nên lớn hơn về kích thước và phức tạp hơn về nội dung, lượng nhân sự cần thiết đã tăng theo cấp số nhân. Ví dụ, The Elder Scrolls III: Morrowind được phát triển bởi khoảng 40 nhà phát triển, trong khi Starfield cần hơn 400 người. Thậm chí, Starfield hiện có khoảng 250 nhân viên đang làm việc với tựa game này sau khi trò chơi ra mắt từ năm 2023.

starfield thậm chí có tới hơn 400 nhân sự làm việc

Starfield hiện vẫn còn khoảng 250 nhân viên đang làm việc với nó, dù đã ra mắt từ 2023.

Cũng đáng lưu ý rằng Clair Obscur: Expedition 33 cũng đòi hỏi nhiều hơn là chỉ "33 nhà phát triển và một chú chó", mặc dù đó là quy mô của đội nhóm phát triển cốt lõi. Trên thực tế, trò chơi này đã thuê rất nhiều công ty bên ngoài để thực hiện một số phần trong tựa game này.

Tuy nhiên, thật tuyệt khi tưởng tượng ra một thế giới mà chỉ cần vài chục nhà phát triển tài năng để tạo ra một thứ tuyệt vời như Clair Obscur: Expedition 33. Có thể một ngày nào đó, chúng ta thực sự có thể đạt lại mức hiệu quả đó, nhưng có vẻ như điều đó không thể xảy ra trong một thế giới mà hàng nghìn nhà phát triển làm việc trên Call of Duty mỗi năm.

Hideo Kojima cũng đang bận rộn với các dự án mới của mình

Hideo Kojima cũng đang bận rộn với các dự án mới của mình như Physint hay OD.

Trong khi Clair Obscur đã ra mắt và hoàn thiện, Sandfall Interactive đã xác nhận rằng sẽ có thêm nhiều nội dung hơn cho tựa game nhập vai tuyệt vời này. Về phía Hideo Kojima, ông đang chuẩn bị thực hiện hai dự án tiếp theo của mình: Một tựa game kinh dị có tên OD và người kế nhiệm tinh thần của thương hiệu Metal Gear Solid - Physint.

Xem thêm: Hideo Kojima Thay Đổi Death Stranding 2 Vì Sợ Tựa Game Này Sẽ Trở Nên Phổ Biến
Xem thêm: Hideo Kojima Suýt Chút Nữa Đã Từ Bỏ Việc Thực Hiện Death Stranding 2

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khắc phục "hạt sạn" thập kỷ trước: "Dragon Ball Super: Beerus" gây sốt khi đưa các trận chiến kinh điển chưa từng lên sóng vào màn ảnh nhỏ

Khắc phục "hạt sạn" thập kỷ trước: "Dragon Ball Super: Beerus" gây sốt khi đưa các trận chiến kinh điển chưa từng lên sóng vào màn ảnh nhỏ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui bất ngờ mang đậm giá trị tri ân vừa khiến cộng đồng người hâm mộ Bi Rồng toàn cầu vỡ òa phấn khích, khi phiên bản làm lại của thương hiệu hoạt hình huyền thoại chính thức khẳng định bản thân không phải là một chiêu trò "bình mới rượu cũ". Siêu phẩm "Dragon Ball Super: Beerus" đã chính thức đánh dấu màn tái xuất bằng việc bổ sung hàng loạt đại cảnh chiến đấu đắt giá chưa từng xuất hiện trên bản phim truyền hình phát sóng năm 2015, kết hợp cùng bước nhảy vọt ngoạn mục về tiêu chuẩn đồ họa.

Giải trí
Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Street Fighter của đạo diễn Kitao Sakurai được dự báo thu về 25-35 triệu USD tại phòng vé Bắc Mỹ trong tuần đầu công chiếu, thấp hơn đáng kể so với mức 60 triệu USD được báo cáo của Resident Evil. Dù quy tụ nhiều diễn viên, đô vật và vận động viên nổi tiếng, tác phẩm chuyển thể từ thương hiệu game đối kháng của Capcom vẫn đối mặt với thách thức về doanh thu mở màn.

Phim Ảnh
FBI triệt phá hơn 40 “trang trại laptop” phục vụ đường dây IT giả mạo của Triều Tiên tại Mỹ

FBI triệt phá hơn 40 “trang trại laptop” phục vụ đường dây IT giả mạo của Triều Tiên tại Mỹ

quânQuân Kít

FBI phối hợp với công ty an ninh mạng CrowdStrike đóng cửa hơn 40 “trang trại laptop” tại Texas, thu giữ hơn 200 thiết bị được cho là phục vụ các hoạt động tuyển dụng nhân sự CNTT giả mạo của Triều Tiên. Mạng lưới này bị cáo buộc lợi dụng hình thức làm việc từ xa để tạo nguồn thu bất chấp các lệnh trừng phạt quốc tế.

Công Nghệ
Lên đầu trang