Hollow Knight: Silksong Và Lối Thiết Kế Nhiệm Vụ Phụ Thông Minh, Hợp Lý

Lê Khoa

Có rất nhiều lý do để Hollow Knight: Silksong được yêu thích, và bản thân trò chơi cũng đã tạo nên vô số điểm nhấn để khẳng định vị thế của mình, bao gồm cả phương thức thiết kế nhiệm vụ

Ra mắt từ ngày 4 tháng 9, Hollow Knight: Silksong đã nhanh chóng khẳng định sức hút của mình với lượng người truy cập mua game khổng lồ, cùng với con số 587,150 người chơi đồng thời vào ngày 6 tháng 9. Có thể nói, trò chơi thực sự cho thấy bản thân là một phần hậu truyện xứng đáng, với những sự phát triển của riêng mình thay vì lặp lại các ý tưởng đã tạo nên thành công cho Hollow Knight trước đây.

Thoạt nhìn, Silksong vẫn giữ nguyên phong cách nghệ thuật, hệ thống máu và phép thuật, cốt truyện u ám, những nét đặc trưng của dòng game Soulslike và Metroidvania. Nhưng thực chất, nó đã có vô số thay đổi quan trọng dựa trên công thức của phần đầu tiên, tạo nên một trải nghiệm thực sự mới mẻ. Không chỉ là những cải tiến về cơ chế di chuyển và chiến đấu, hệ thống thiết kế nhiệm vụ cũng giúp cho Silksong tạo ra một trải nghiệm gọn gàng, dễ tiếp cận hơn.

Xem thêm: Hollow Knight: Silksong - Hướng dẫn vị trí tất cả Lost Fleas dễ tìm nhất

Thiết kế nhiệm vụ được cấu trúc rõ ràng hơn trong Silksong

Thông thường, các trò chơi theo thể loại Soulslike hoặc Metroidvania có thói quen để mặc cho người chơi tự lần mò nhiệm vụ, thay vì mang đến sự hỗ trợ nhất định. Điều này về cơ bản có điểm tích cực cũng như tiêu cực của nó, điển hình như Hell is Us mới ra mắt gần đây được xây dựng hoàn toàn dựa trên sự tự do và tính chất phi cấu trúc. Dù vậy, một chút hỗ trợ từ hệ thống không hại quá nhiều trải nghiệm người chơi.

Hollow Knight: Silksong đã chứng minh một trò chơi hoàn toàn có thể sở hữu những tính năng hữu ích liên quan đến nhiệm vụ mà không tạo cảm giác thừa thãi hay gượng ép. Mỗi khi Hornet nhận một nhiệm vụ phụ mới trong Silksong, người chơi sẽ nhận được thông báo rõ ràng về quyết định của mình. Hệ thống nhiệm vụ phụ này sau đó ghi lại trong một quyển sổ theo dạng nhật ký, với mục tiêu cụ thể, đồng thời cũng có bối cảnh nhất định, giúp xác định được mục tiêu và địa điểm.

Silksong trải nghiệm mượt mà hơn với thiết kế nhiệm vụ dễ tiếp cận

Việc có một quyển sổ nhật ký ghi chép lại các nhiệm vụ không chỉ là giúp theo dõi mục tiêu và nhắc nhở người chơi cần đi đâu - nó còn giúp cải thiện nhịp độ tổng thể của Hollow Knight: Silksong. Trong phần game đầu tiên, không có nhật ký nhiệm vụ cũng như phương pháp cụ thể, trực tiếp nào để theo dõi tiến trình, từ đó khiến người chơi dễ cảm thấy lạc hướng.

Không có phản hồi hay phân tách rõ ràng, các nhiệm vụ phụ mà Hollow Knight cung cấp có thể trở nên mơ hồ, rối rắm, từ đó thiếu trọng lượng. Silksong đã khéo léo hơn trong việc khiến cho các nhiệm vụ dễ tiếp cận, tách biệt với cốt truyện chính nhưng vẫn khá hợp lý. Lối thiết kế nhiệm vụ phụ phức tạp, khó nắm bắt ở phần game đầu tiên có thể bắt nguồn từ tình cảm mà Team Cherry dành cho các sản phẩm của FromSoftware.

Những ảnh hưởng đến từ phong cách không đưa ra chỉ dẫn rõ ràng cụ thể cho các nhiệm vụ, đặc biệt là nhiệm vụ phụ, đã một phần làm nên thành công cho FromSoftware. Nhưng để áp dụng điều đó vào Hollow Knight, một trò chơi mang hơi hướng Metroidvania thì cũng sẽ tạo nên đôi chút khó khăn với một số người chơi.

Với Hollow Knight: Silksong, Team Cherry đã bước đi trên con đường riêng, ít phụ thuộc hơn vào các chuẩn mực của thể loại vốn truyền cảm hứng cho mình. Theo cách này, Silksong trở nên độc đáo hơn và truyền tải trọn vẹn lời hứa về trải nghiệm chơi game mà nó hướng tới.

Bài cùng chuyên mục