Trải Nghiệm Cảm Giác Làm Armadillo Đi Giải Đố Trong Trò Chơi Miễn Phí Trên Steam

Được lấy cảm hứng từ những trò chơi pinball 3D với yếu tố giải đố, Dillo's Dilemma là một game hoàn toàn miễn phí trên Steam, cho người chơi trải nghiệm cảm giác lăn khắp nơi dưới hình dạng 1 con Tatu

Hóa thân thành thú Tatu trong game miễn phí trên Steam

Trong những năm gần đây, thể loại game đi cảnh 3D dường như đang chứng kiến sự hồi sinh rõ rệt, với những cái tên như Astro Bot và Donkey Kong Bananza góp phần khiến cho nhiều người quan tâm hơn đến một trong những thể loại từng được yêu thích nhất thập niên 90 và đầu 2000.

Trong khi một số hãng game AAA đã bắt đầu chuyển hướng quan tâm của mình, các nhà làm game nhỏ lẻ, hoặc nhóm sinh viên vẫn luôn tìm cách giữ cho thể loại đậm tính biểu tượng này được trường tồn, với những ví dụ như Dillo's Dilemma.

Trải Nghiệm Cảm Giác Làm Armadillo Đi Giải Đố Trong Trò Chơi Miễn Phí Trên Steam

Trải Nghiệm Cảm Giác Làm Armadillo Đi Giải Đố Trong Trò Chơi Miễn Phí Trên Steam 2

Được phát triển bởi Moonspice Games, một nhóm sinh viên của Học viện Giải trí Tương tác Florida thuộc Đại học Central Florida, Dillo's Dilemma là một game đi cảnh 3D lấy cảm hứng từ thể loại game pinball, trong đó người chơi vào vai một chú Armadillo (Tatu), lăn qua những thế giới ngập tràn màu sắc.

Ra mắt từ 16 tháng 8, trò chơi phát hành hoàn toàn miễn phí trên PC thông qua Steam, mang đến những đặc điểm quen thuộc của thể loại đi cảnh 3D hoài cổ, đồng thời pha trộn các cơ chế pinball để tạo ra một trải nghiệm chơi đơn độc đáo.

Người chơi sẽ phải du hành đi giải cứu những người bạn đom đóm của Dillo, trong lúc tìm cách phá hủy pháo đài của Rat King. Nhân vật chính Dillo mang một số đặc tính của loài Tatu, từ đó có thể lăn, nảy, lật với tốc độ cao qua nhiều môi trường khác nhau.

Người chơi cần làm quen các cơ chế này để có thể vượt qua vô số thử thách trong từng màn chơi. Ngoài ra, người chơi cũng có thể tự chế tạo, kết nối các bộ phận máy pinball của riêng mình, để tạo ra các tuyến đường hỗ trợ cho Dillo.

Trải Nghiệm Cảm Giác Làm Armadillo Đi Giải Đố Trong Trò Chơi Miễn Phí Trên Steam 3

Trải nghiệm đi cảnh 3D mới lạ nhưng cũng rất thân thuộc

Tương tự như cơ chế gameplay trong Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, sự sáng tạo của người chơi sẽ góp phần tạo nên trải nghiệm cho riêng họ, mang đến nhiều giải pháp khác nhau cho từng thử thách của Dillo's Dilemma. Một số tính năng độc đáo của trò chơi có thể kể đến như chuyển động dựa trên động lượng và vật lý độ nảy, các thiết bị pinball có thể xây dựng, hai thế giới rộng lớn kết nối với một khu vực trung tâm, hàng loạt mini-game và vật phẩm sưu tầm giống như trong Spyro the Dragon hay Super Mario Galaxy.

Trải Nghiệm Cảm Giác Làm Armadillo Đi Giải Đố Trong Trò Chơi Miễn Phí Trên Steam 4

Trải Nghiệm Cảm Giác Làm Armadillo Đi Giải Đố Trong Trò Chơi Miễn Phí Trên Steam 5

Từ lên kế hoạch tấn công pháo đài Rat King cho đến khám phá một thế giới phong cách đầy bất ngờ, những tín đồ của dòng game đi cảnh 3D phong cách cũ hoàn toàn có thể thử thách bản thân miễn phí thông qua Dillo's Dilemma. Với việc các trò chơi đi cảnh 3D được thực hiện bởi những nhà làm game nhỏ lẻ tiếp tục giới thiệu nhiều cơ chế gameplay thú vị để tạo cảm giác mới mẻ nhưng cũng đầy sự hoài niệm, sẽ không quá bất ngờ nếu một tệp cộng đồng hâm mộ mới bắt đầu hình thành trong thời gian gần đây.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang