Nhà Phát Triển Phần Game Saints Row Đầu Tiên Hé Lộ Về Một Bản Tiền Truyện

Thương hiệu game phiêu lưu hành động thế giới mở Saints Row sau màn tái khởi động không mấy thành công vào năm 2022, rất có thể sẽ quay trở lại với một phiên bản khác

Dự án game Saints Row mới sắp được phát triển

Năm 2006, hãng Volition chính thức cho ra mắt phần game Saints Row đầu tiên với ông Chris Stockman chịu trách nhiệm Giám đốc thiết kế, đóng góp một phần quan trọng cho việc định hình nên thương hiệu đã kéo xuyên suốt 16 năm, tính đến thời điểm phiên bản tái khởi động ra mắt vào năm 2022. Tuy vậy, chỉ khoảng nửa năm sau khi Saints Row ra mắt, Stockman đã rời khỏi Volition và dành khoảng 7 năm tiếp theo tập trung vào thực hiện các dự án game độc lập cho nhiều nền tảng khác nhau.

Nhà Phát Triển Phần Game Saints Row Đầu Tiên Hé Lộ Về Một Bản Tiền Truyện

Đến năm 2014, Stockman sáng lập nên Bit Planet Games, một hãng game đặt trụ sở tại Texas, Austin và bắt đầu phát triển, phát hành hai trò chơi chủ đạo là Ultrawings và The Battle of Sol. Tính đến thời điểm hiện tại, đã gần 2 thập kỷ kể từ khi Stockman tham gia vào một dự án Saints Row, và dường như gần đây ông vừa được đề nghị làm một bản giới thiệu cho phần game thứ bảy. Ông đã chia sẻ về điều này trên kênh Subreddit r/SaintsRow, và gọi nó là "giấc mơ trở thành sự thật".

Nhà Phát Triển Phần Game Saints Row Đầu Tiên Hé Lộ Về Một Bản Tiền Truyện 2

Cũng trong bài đăng đó, ông cho biết dự án sẽ là một bản tiền truyện của Saints Row, đồng thời khẳng định không phải là một trò chơi VR. Lý do nhiều người lo ngại về một dự án game Saints Row VR là vì hãng Bit Planet Games của Stockman trong thời gian qua chủ yếu phát triển các trò chơi để chơi bằng công nghệ thực tế ảo.

Do đó một người hâm mộ thậm chí còn kêu gọi ông đừng biến dự án mới thành một trải nghiệm thực tế ảo. Dù sao thì mọi trò chơi Saints Row từng ra mắt đều chỉ phát hành trên các hệ máy bình thường nên sẽ khá kỳ quái nếu phần tiếp theo lại chuyển sang thực tế ảo.

Nhà Phát Triển Phần Game Saints Row Đầu Tiên Hé Lộ Về Một Bản Tiền Truyện 3

Phải mất vài năm nữa Saints Row mới có thể ra mắt

Mặc dù Stockman không tiết lộ ai là người đã đưa ra đề nghị, nhưng nhiều khả năng đó là Plaion, trước đây được biết đến với tên gọi Koch Media. Hãng này đã nắm quyền sở hữu thương hiệu Saints Row từ năm 2013, sau khi nhà phát hành gốc là THQ phá sản. Đến năm 2018, Koch Media lại được mua lại bởi THQ Nordic, về sau thuộc tập đoàn Embracer Group. Về phần mình, Kich Media cũng đã đổi tên thành Plaion vào đầu tháng 8 năm 2022, vài tuần trước khi Saints Row bản tái khởi động ra mắt.

Nhà Phát Triển Phần Game Saints Row Đầu Tiên Hé Lộ Về Một Bản Tiền Truyện 4

Embracer Group dự kiến sẽ trải qua một quá trình tái cấu trúc vào cuối năm nay, chia thành ba đơn vị khác nhau, trong đó bộ phận bao gồm Plaion sẽ được đổi tên thành Fellowship Entertainment. Hiện nay, các dự án game với kinh phí tầm trung thường mất khoảng 5 năm để ra mắt.

Do đó, ngay cả khi phần game Saints Row tiếp theo đã được "bật đèn xanh", có lẽ cũng phải đến khoảng đầu năm 2030 mới có thể phát hành, nếu giai đoạn tiền sản xuất sớm bắt đầu. Trong thời gian đó, Bit Planet Games sẽ phát hành ít nhất một dự án nữa, khi Stockman hé lộ nó "sắp hoàn thành", và sẽ sớm được công bố trên mạng xã hội.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang