SEGA Từng Có Ý Định Khai Tử Linh Vật Nhím Siêu Tốc Của Mình

Sonic the Hedgehog chắc chắn là một trong những biểu tượng được yêu thích của ngành game, nhưng chính chú nhím xanh cũng từng đứng trước nguy cơ bị SEGA khai tử trước khi trở nên bùng nổ như hiện nay

Nhím xanh Sonic từng có nguy cơ bị khai tử

Lần đầu tiên ra mắt trên SEGA Genesis vào năm 1991, Sonic the Hedgehog đã nhanh chóng trở thành linh vật của công ty, nổi tiếng đến mức góp phần sản sinh ra vô số các trò chơi hậu bản, spin-off, phim hoạt hình, phim điện ảnh cho đến truyện tranh, cùng nhiều sản phẩm khác. Năm 2026 này, thương hiệu đánh dấu kỷ niệm 35 năm ra mắt với rất nhiều hoạt động khác nhau. Sonic Pico Park dự kiến sẽ phát hành vào tháng 11 tới, còn Sonic Racing: CrossWorlds tiếp tục nhận được sự hỗ trợ hơn một năm sau khi được tung ra thị trường, ngay cả khi bản thân trò chơi chưa đáp ứng kỳ vọng doanh thu của SEGA.

SEGA Từng Có Ý Định Khai Tử Linh Vật Nhím Siêu Tốc Của Mình

Tuy nhiên, mọi thứ không phải lúc nào cũng suôn sẻ đối với chú nhím xanh này. Trong một buổi họp báo tại sự kiện Tokyo Game Show, nhà sản xuất Takashi Iizuka đã có những chia sẻ về kỷ niệm 35 năm ra mắt thương hiệu, cùng với một số thách thức mà họ từng đối mặt. Cụ thể hơn, ông tiết lộ từng có thời điểm các nhà điều hành ở SEGA cân nhắc đến việc hủy bỏ toàn bộ thương hiệu. Dù không đi sâu vào chi tiết, nhà sản xuất khẳng định ông đã phải đấu tranh để giữ cho seri này tồn tại.

"Đã có những khoảnh khắc rất tuyệt vời, nhưng cũng có nhiều thời điểm khó khăn ... Trong quãng thời gian khó khăn nhất, những người ở trên từng bảo tôi rằng chúng ta nên hủy bỏ toàn bộ thương hiệu. Tôi đã phải đấu tranh nội bộ để giữ cho thương hiệu này tồn tại lâu nhất có thể."

SEGA Từng Có Ý Định Khai Tử Linh Vật Nhím Siêu Tốc Của Mình 2

Nỗ lực mang lại thành quả ấn tượng

Thực tế đó có lẽ không phải lần duy nhất SEGA nảy ra ý định khai tử thương hiệu Sonic the Hedgehog. Đầu năm nay, Iizuka cho biết ông đã được "chỉ định" để cải thiện chất lượng các trò chơi Sonic, nhằm tránh việc bị công ty kết thúc loạt game này. Những nỗ lực đó cuối cùng đã mang lại thành quả là hàng loạt trò chơi chất lượng ra mắt, như Sonic Mania, Sonic x Shadow Generations và Sonic Racing: CrossWorlds, khắc phục phần nào sự thất bại của một vài cái tên như Sonic Lost World và Sonic Boom: Rise of Lyric. Trong một nỗ lực cải thiện hình ảnh nhân vật, SEGA còn gỡ bỏ nhiều trò chơi kém chất lượng khỏi các nền tảng bán game trực tuyến.

SEGA Từng Có Ý Định Khai Tử Linh Vật Nhím Siêu Tốc Của Mình 3

Tính đến thời điểm hiện tại, thương hiệu Sonic the Hedgehog đang ở giai đoạn phát triển mạnh mẽ nhất. Ba phần phim điện ảnh đều mang lại thành công ấn tượng về mặt doanh thu phòng vé, qua đó cũng góp phần giúp cho chú nhím xanh tìm thấy một thế hệ người hâm mộ mới. Iizuka thừa nhận phần phim Sonic đầu tiên "thực sự thay đổi cục diện của thương hiệu", với phần phim thứ tư đang trong giai đoạn thực hiện và dự kiến ra rạp vào ngày 19 tháng 3 năm sau. SEGA cũng rất nóng lòng muốn tái lập thành công này ở những dự án phim chuyển thể game khác, với một vài cái tên như Streets of Rage và Crazy Taxi đều đang trong quá trình phát triển.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang