Tango Gameworks dường như muốn tách biệt khỏi thể loại game kinh dị sau Hi-Fi Rush

Tango Gameworks, hãng game đã cho ra mắt thương hiệu kinh dị nổi tiếng The Evil Within, tiếp tục có những định hướng khác biệt mới cho trò chơi tiếp theo của mình

Được sáng lập vào năm 2010 bởi Shinji Mikami, cha đẻ của thương hiệu game kinh dị Resident Evil, hãng Tango Gameworks đã để lại ấn tượng trong cộng đồng game thủ với hai phần The Evil Within hết sức thành công. Tiếp nối điều đó, hãng cho ra mắt dự án game kinh dị thiên về hành động với tên gọi Ghostwire: Tokyo, và đặc biệt là Hi-Fi Rush, một trải nghiệm game hành động theo nhịp điệu nhạc hoàn toàn bất ngờ và mới mẻ. Nay, những tin đồn mới cho thấy nhiều khả năng trò chơi tiếp theo của hãng thậm chí còn "đi xa hơn nữa".

Tango Gameworks dường như muốn tách biệt khỏi thể loại game kinh dị sau Hi-Fi Rush

Theo nguồn tin rò rỉ từ người dùng có tên eXtas1s, Tango Gameworks dường như đang phát triển một trò chơi nhập vai Nhật Bản mới. Đây sẽ là trò chơi đầu tiên cho một thương hiệu mới, và khác biệt rất nhiều so với những game kinh dị trước đây. Ngoài dự án này, hãng dường như còn đang làm hai trò chơi khác, mà eXtas1s tin rằng chúng không hẳn là The Evil Within 3. Bản thân người dùng này từng có những rò rỉ chính xác và khá chất lượng, như trường hợp game Overdose, một trò chơi do Hideo Kojima thực hiện, do đó có thể tin tưởng phần nào.

Tango Gameworks dường như muốn tách biệt khỏi thể loại game kinh dị sau Hi-Fi Rush 2

Vào tháng 2, Tango Gameworks đã chính thức công bố CEO của hãng là ông Shinji Mikami sẽ rời khỏi công ty. Khi ông còn là đầu tàu của Tango Gameworks, ông đã mang những kinh nghiệm trong việc tạo ra các thương hiệu kinh dị như Resident Evil và Devil May Cry để cho ra đời The Evil Within. Việc Mikami rời đi cùng với việc hãng tung ra Hi-Fi Rush càng cho thấy định hướng của hãng trong tương lai sẽ rời xa thể loại kinh dị nhiều hơn. Dù vậy, tất cả chỉ mới dừng lại ở dạng tin đồn, và chưa có bất kì thông báo chính thức nào.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc thảo luận quy mô lớn vừa chính thức bùng nổ trên nền tảng mạng xã hội Xiaohongshu (Tiểu Hồng Thư), thu hút sự tham gia của hàng ngàn chuyên gia, nhà sáng tạo và cộng đồng người hâm mộ. Chủ đề trung tâm nhắm thẳng vào một câu hỏi hóc húa: Vì sao phim hoạt hình Trung Quốc (Donghua) dù được đầu tư hàng triệu USD vẫn gặp vô vàn khó khăn trong việc sao chép công thức thành công và chiều sâu nghệ thuật của Anime Nhật Bản?

Giải trí
Playoffs CFVL 2026 Mùa 2: Top 6 Chính Thức Lộ Diện, Cuộc Chiến Cuối Cùng Bắt Đầu Tại Nhà Thi Đấu Tây Hồ

Playoffs CFVL 2026 Mùa 2: Top 6 Chính Thức Lộ Diện, Cuộc Chiến Cuối Cùng Bắt Đầu Tại Nhà Thi Đấu Tây Hồ

Khoa LêLê Khoa

Không chỉ mang đến những trận đấu đỉnh cao, Chung kết CFVL 2026 Mùa 2 còn hứa hẹn trở thành ngày hội Esports lớn dành cho cộng đồng Đột Kích với hàng loạt hoạt động tương tác và kho quà tặng cực kỳ hấp dẫn dành cho tất cả khán giả đến tham dự trực tiếp.

eSports
Lên đầu trang