Thêm chi tiết cho thấy Cyberpunk 2077 được đầu tư đến đáng kinh ngạc

Được quảng bá là một dự án vô cùng lớn của CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 đang dần cho thấy mức độ chi tiết của mình trong gần như mọi tính năng của trò chơi, kể cả chuyển động môi của nhân vật

Các nhà phát triển đảm nhận phần nội địa hóa thường được xem là những "người hùng thầm lặng" trong quá trình phát triển game, và người chơi ít khi bàn luận về những nỗ lực của họ, trừ khi có điều gì đó để than phiền. Nhưng CD Projekt Red rõ ràng muốn thay đổi tư duy đó, tạo ra một thành tựu kỹ thuật đáng kinh ngạc cho dự án Cyberpunk 2077, để người chơi trên toàn thế giới đều có được cảm giác thân quen khi đặt chân vào thành phố Night, đồng thời cảm nhận được tâm huyết của những người thực hiện công việc nội địa hóa trò chơi. Sau nhiều năm phát triển và vô số lần trì hoãn, Cyberpunk 2077 sẽ chính thức ra mắt vào ngày 19 tháng 11.

Thêm chi tiết cho thấy Cyberpunk 2077 được đầu tư đến đáng kinh ngạc

Mặc dù có một số chỉ trích về phía CD Projekt Red liên quan đến việc bắt nhân viên làm thêm giờ, nhưng thành quả thu về đã chứng tỏ đó là điều cần thiết, khi những đánh giá sớm thể hiện mức độ đánh bóng chưa từng thấy trước đây, và vô số thành tựu kỹ thuật mà trò chơi đã đạt được. Mới đây, hai nhà phát triển lâu năm của hãng là Miles Tost và Philipp Weber đã chia sẻ trên Twitter về một thành tựu quan trọng trong việc nội địa hóa. Cụ thể, từng ngôn ngữ lồng tiếng trong Cyberpunk 2077 đều sẽ có kết nối chuyển động môi hoàn thiện. Mặc dù việc lồng tiếng đa ngôn ngữ đã trở thành một tính năng không thể thiếu trong mọi tựa game AAA, phần lớn các ngôn ngữ chỉ được dùng cho cùng một chuyển động gương mặt, đặc biệt là khẩu hình miệng khi nói, theo ngôn ngữ chính của trò chơi.


Video đầy đủ về quá trình thực hiện khẩu hình miệng trong Cyberpunk 2077

Mức độ quan tâm đến các chi tiết vốn thường bị xem nhẹ này càng cho thấy chất lượng của Cyberpunk 2077. Thành tựu này sẽ không chỉ giúp một lượng lớn người chơi cảm thấy thân thuộc, mà còn là một kỳ quan kĩ thuật với những tác động lớn cho toàn ngành công nghiệp game. CD Projekt Red đã tận dụng công nghệ của JALI Research để hỗ trợ thủ tục điều chỉnh chuyển động khuôn mặt phù hợp với ngôn ngữ được nói ra. Công nghệ này có thể đại diện cho một sự thay đổi lớn trong cách thể hiện lời nói trong các trò chơi, giúp các họa sĩ hoạt hình và ghi hình chuyển động tiết kiệm được vô số giờ làm thủ công, như nhiều người có thể tưởng tượng dựa trên lượng kịch bản khổng lồ cho việc lồng tiếng Nhật trong Cyberpunk 2077. Không những vậy, tính năng này còn làm tăng thêm những cuộc thảo luận về những lợi ích tiềm năng của việc làm thêm giờ. CD Projekt Red đã phải thúc đẩy đội ngũ làm thêm để hoàn thành việc đánh bóng trò chơi trước khi ra mắt, mặc dù trước đó từng hứa rằng sẽ biến mình thành một nơi làm việc nhân đạo hơn.

Thêm chi tiết cho thấy Cyberpunk 2077 được đầu tư đến đáng kinh ngạc 2

Theo những người chỉ trích, căng thẳng tăng thêm cho các nhà phát triển là không thể bào chữa, bất kể những lợi ích dành cho khách hàng và công nghệ như thế nào đi chăng nữa. Nhưng nếu nhìn sâu xa hơn, lịch sử ngành công nghiệp game không thiếu những ví dụ cho thấy khi làm việc dưới những hạn chế căng thẳng đã dẫn đến những đổi mới lâu dài và sâu rộng, do đó rất nhiều hãng phát triển đã khẳng định đây gần như là điều không thể tránh khỏi.

Những game thủ hiếm hoi chưa quan tâm hoặc chưa nghe nói đến Cyberpunk 2077 có thể sẽ muốn xem qua nó trước khi game ra mắt, vì tựa game này chắc chắn sẽ trở thành chủ đề thảo luận hấp dẫn trong nhiều năm tới. CD Projekt Red đã khiến cả thế giới bùng nổ với dự án The Witcher 3: Wild Hunt, và tham vọng của họ dành cho Cyberpunk 2077 rõ ràng còn lớn hơn nữa. Game sẽ phát hành chính thức vào ngày 19 tháng 11 trên PC, PS4, Xbox one, PS5, Xbox Series X/S và Google Stadia.

Thêm chi tiết cho thấy Cyberpunk 2077 được đầu tư đến đáng kinh ngạc 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang