Game Thủ Clair Obscur: Expedition 33 Chia Sẻ Lối Chơi Không Cần Tới Parry Hay Dodge

Mặc dù Clair Obscur: Expedition 33 có thể đề cao lối chơi né đòn và phản đòn, nhưng không có nghĩa người chơi không được thử nghiệm phong cách chơi gần như tắt não, chỉ cần tấn công và chịu sát thương là đủ

Phá đảo Clair Obscur: Expedition 33 không cần né đòn hay phản đòn

Trong cộng đồng yêu thích thể loại Soulslike, có lẽ rất nhiều người đã từng biết đến hoặc xem qua các đoạn clip gameplay của Ymfah, một Youtuber người Hàn Quốc sở hữu danh sách thành tựu cực kỳ ấn tượng. Anh là người đã cống hiến cho mọi người trải nghiệm Dark Souls 3 với thử thách Cuphead (Chỉ tấn công bằng Farron Darts), thử thách chỉ dùng súng trong Bloodborne, và chơi Skyrim mà không trang bị bất kỳ thứ gì. 

Thử thách hoàn thành Dark Souls 3 chỉ với Farron Darts

Thử thách hoàn thành Dark Souls 3 chỉ với Farron Darts

Mới đây, anh tiếp tục bổ sung thêm một thành tựu mới của Clair Obscur: Expedition 33 vào danh sách vẫn đang trở nên dài hơn của mình. Điều đáng nói là anh còn hoàn thành trò chơi ở độ khó cao nhất, Expert. Với thiết lập này, sát thương và máu của kẻ thù đã tăng lên đáng kể, do đó yêu cầu người chơi phải "hoàn thiện kỹ năng Né đòn và Phản đòn". Nhưng Ymfah hoàn toàn phớt lờ yêu cầu đó với cách build riêng của anh, và dĩ nhiên đôi khi cũng gặp khó khăn.

Để đạt được thành tựu "Phá đảo Clair Obscur: Expedition 33 ở độ khó cao nhất mà không Né đòn hay Phả đòn", Youtuber Ymfah quyết định bỏ qua lối build thường dùng cho các thành viên trong nhóm, thay vào đó chỉ tập trung nâng chỉ số Vitality. Lý do cực kỳ đơn giản: Máu càng cao thì khả năng sống sót cũng càng cao, đặc biệt nếu như đã chấp nhận thử thách không né đòn lẫn tìm cách phản đòn. 

Dồn hết điểm vào Vitality để trâu nhất có thể

Dồn hết điểm vào Vitality để trâu nhất có thể

All-in vào máu của nhân vật và khả năng Break đối thủ

Một chiến lược khác mà người chơi này đã áp dụng là build nhân vật làm sao cho có thể đánh bay thanh Break của kẻ địch nhiều lần nhất trong lượt đấu. Với lối chơi thông thường, cơ chế Break đôi lúc chỉ xảy ra trong các màn đấu trùm kéo dài, khi kẻ địch có lượng máu đủ nhiều để bị choáng.

Nhưng với Ymfah, điều quan trọng là phải khiến cho kẻ thù bị bỏ lỡ lượt đánh nhiều nhất có thể, kể cả khi điều đó đồng nghĩa với việc ưu tiên phá thanh trạng thái Break của chúng hơn là dồn thật nhiều sát thương vào đòn đánh.

Tập trung khiến cho kẻ địch bị choáng

Tập trung khiến cho kẻ địch bị choáng

Điều thú vị là Ymfah thậm chí còn mò được cách tắt phần hướng dẫn của trò chơi, vốn bao gồm cả hướng dẫn né đòn. Sau đó anh tập trung vào việc biến mọi nhân vật thành những cỗ xe tăng đích thực.

Có thể nói, mặc dù Clair Obscur: Expedition 33 đã kết hợp tốt các yếu tố hành động thời gian thực trong một giới hạn của lối chiến đấu theo lượt, nhưng thành tích Ymfah đạt được chứng minh rằng trò chơi có đủ sự linh hoạt về chiến thuật, thậm chí đến mức cho phép người chơi bỏ qua yếu tố cốt lõi nhất trong hệ thống chiến đấu.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang