Tựa game kinh dị Scorn lại dời ngày ra mắt sang 2022, kéo dài hơn 5 năm hứa hẹn phát hành game

Sau nhiều thời gian hứa hẹn và hé lộ trailer mới với động thái phát hành trên nền tảng Xbox Series X mới, tựa game Scorn một lần nữa lại dời ngày ra mắt sang "một thời điểm nào đó" trong năm 2022 đúng theo dự đoán đầy thất vọng của fan hâm mộ.

Tựa game kinh dị Scorn lại dời ngày ra mắt sang 2022, kéo dài hơn 5 năm hứa hẹn phát hành game

Được khởi động dưới dạng dự án quyên góp Kick Starter, công ty Ebb Software đã thật sự thu hút sự chú ý của các game thủ đam mê dòng game kinh dị trước dự án Scorn - một tựa game FPS với chủ đề nửa kinh dị nửa khoa học giả tưởng. Dù vậy, quãng đường từ năm 2017 đến tận 2021 hiện tại có vẻ là quá dài so với một dự án chỉ "có tiềm năng" và không có gì khác ngoài hi vọng rằng game sẽ không quá tệ hại như nhiều tựa game Kick Starter mà Lag.vn đã từng gặp trước đây.

Thông báo trì hoãn của tựa game độc quyền Xbox Series X được đưa ra thông qua trang Kickstarter chính thức của nó như là một phần của "Bản cập nhật dự án 10". Thông báo bắt đầu bằng việc hứa hẹn sẽ làm sáng tỏ những gì các nhà phát triển đang làm. Nhà phát triển cũng cho biết kể từ khi đoạn video giới thiệu Scorn cuối cùng được phát hành, họ đang cố gắng hoàn thành mọi thứ.

Tựa game kinh dị Scorn lại dời ngày ra mắt sang 2022, kéo dài hơn 5 năm hứa hẹn phát hành game 2

Ebb Software cũng cho biết sẽ có một số thông báo chính thức vào ngày 10/12. Tuy nhiên, nhà phát triển cũng cảnh báo rằng có khả năng thông báo chính thức này có thể bị lùi lại hơn nữa. Bài đăng kết thúc với một chút lưu ý chua chát khi Ebb Software nói với những người theo dõi của mình rằng nếu việc chậm trễ gây khó chịu, họ có thể yêu cầu trả lại tiền trên Kickstarter.

Tựa game kinh dị Scorn lại dời ngày ra mắt sang 2022, kéo dài hơn 5 năm hứa hẹn phát hành game 3

Dù không thật sự muốn từ bỏ hi vọng về tựa game đầy tiềm năng này, tuy nhiên tiến độ phát triển game hiện tại của Scorn thật sự khó có thể chấp nhận được khi thời gian phát triển game chỉ kéo dài ra mà game thủ không thật sự thấy được tiến triển của các thay đổi này để "giữ lửa" cùng nhà phát hành. Trên thực tế, nhiều tựa game Indie cũng đang gặp nhiều khó khăn trong việc giữ đúng ngày ra mắt game do hậu quả của đợt dịch Covid-19 vẫn còn, do đó quyết định của mọi người trong việc gửi niềm tin vào Ebb Software hoặc lấy lại tiền ủng hộ có thể sẽ rơi vào đợt thông báo tiếp theo của tựa game này. Hãy cùng chờ đợi với Lag.vn nhé.

Tựa game kinh dị Scorn lại dời ngày ra mắt sang 2022, kéo dài hơn 5 năm hứa hẹn phát hành game 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang