Bom tấn online Dark and Light dự kiến sẽ hỗ trợ chip NVIDIA Ansel

Siêu phẩm game online của Snail Games sẽ áp dụng công nghệ chụp ảnh tiên tiến NVIDIA Ansel, giúp người chơi có được những tấm Screenshot chất lượng, thể hiện được hết mức độ hoành tráng của game.

Bom tấn online Dark and Light dự kiến sẽ hỗ trợ chip NVIDIA Ansel

Dark and Light đang nằm trong top đầu những MMORPG được cộng đồng game thủ trông ngóng nhất ở thời điểm hiện tại, sản phẩm đầy tham vọng này được Snail Games - một trong những nhà làm game tài năng nhất Trung Quốc - ấp ủ và nuôi dưỡng từ năm 2008. 

Mới đây, Snail Games đã công bố đoạn trailer giới thiệu công nghệ chụp ảnh NVIDIA Ansel. Đây là một trong những tính năng mới nhất của hãng sản xuất chip GPU hàng đầu NVIDIA, cho phép game thủ có thể chọn góc chụp, hiệu ứng, ánh sáng... để cho ra đời những tấm Screenshot (ảnh chụp trong game) có chất lượng cao nhất.

Bom tấn online Dark and Light dự kiến sẽ hỗ trợ chip NVIDIA Ansel 2

Thực tế, ngày càng có nhiều tựa game - cả online lẫn offline - đều đang bắt đầu "ưu ái" hơn khi liên tục hỗ trợ đủ loại sản phẩm của NVIDIA thay vì các hãng khác. Có lẽ đây cũng là hồi chuông thức tỉnh cho các đối thủ của họ khi bom tấn online này đã chọn công nghệ của NVIDIA vào Dark and Light đầu tiên.

Dự kiến, Dark and Light sẽ mở cửa phiên bản thử nghiệm Closed Beta vào ngày 21.6 ngay cận kề.

Bom tấn online Dark and Light dự kiến sẽ hỗ trợ chip NVIDIA Ansel 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang