Destiny 2: Khi người hâm mộ tự mình thiết kế Infinite Forest

Trong khi rất nhiều game thủ đã quay lưng với Destiny 2 vì gặp phải nhiều vấn đề, vẫn có một số người hâm mộ tích cực nghiên cứu tựa game này để đưa ra giải pháp cho hãng phát triển

Có một sự thật đáng buồn rằng Destiny 2 đã gặp rất nhiều lỗi kể từ khi ra mắt vào tháng 9 năm ngoái, với nhiều người hâm mộ quyết định không quay lại tựa game này, cho đến khi nào Bungie giải quyết được những quan ngại của người chơi liên quan đến Eververse và một loạt các vấn đề khác. Trong khi rất nhiều Guardian đã tạm ngưng tham gia game, một số người hâm mộ lại tích cực nghiên cứu tựa game này trong tình trạng hiện tại của nó, nhằm đưa ra những gợi ý cho Bungie cải thiện nó. Thực tế rằng, một người chơi chưa thỏa mãn với thiết kế bản đồ Infinite Forest của hãng phát triển, đã quyết định xây dựng một mô hình của địa điểm này, nhằm vạch ra một số cải thiện có thể thực hiện trong tương lai.

Bản đồ Infinity Forest của Destiny 2 hiện nay ... chưa thật sự "infinity"
Bản đồ Infinite Forest của Destiny 2 hiện nay ... chưa thật sự "infinity"

Như đoạn video bên dưới đến từ Youtube kiêm người chơi với tên gọi Pheonise, anh chàng này đã vạch ra những lý do vì sao Infinite Forest gây thất vọng, giải thích rằng mặc dù ban đầu nó được coi là một hoạt động có thể lặp lại, nó đều kết thúc quá nhanh với những kẻ thù đơn điệu và đá người chơi ra khỏi đó cho đến khi họ nhận một nhiệm vụ. Để cải thiện, Pheonise đã làm cho khu vực này trở thành vô hạn thật sự, với những người chơi có thể nhận được một rương đồ tại điểm kết thúc của mỗi trường đoạn, và sau đó có khả năng tiếp tục đi nếu họ muốn nhận được nhiều phần thưởng hơn.

Mặc dù những gì xuất hiện trong đoạn clip của Pheonise là khá thô sơ, cần lưu ý rằng anh không có cơ hội làm việc với cơ sở dữ liệu hiện có của Destiny 2. Dựa vào đó, đây chắc chắn là một công sức rất ấn tượng đến từ một nhà phát triển đơn độc, dựng mô hình một bản đồ chỉ trong vòng 2 ngày. Ngoài ra, cách bố trí đơn giản của màn chơi là tất cả những gì cần có để thấu hiểu khái niệm cơ bản về cách mà người chơi có thể trải nghiệm khu rừng một cách "vô hạn".

Mô hình thiết kế Infinite Forest của Youtuber Pheonise
Mô hình thiết kế Infinite Forest của Youtuber Pheonise

Tóm lại, Pheonise đã làm một công việc tuyệt vời khi minh họa về cách mà Bungie có thể hoàn toàn nhận ra tiềm năng trong bản đồ Infinite Forest của Destiny 2, và anh đã làm như vậy với một sự nhiệt tình thật sự. Và như mọi khi, hãng phát triển game cho thấy mình vẫn đang lắng nghe người hâm mộ, với Quản lý cộng đồng David "Deej" Dague gần đây đã tuyên bố rằng "Chúng tôi có rất nhiều thứ để nói trong năm 2018". Vậy nên sẽ rất thú vị để xem cách mà Bungie giải quyết những than phiền liên quan đến bản đồ Infinite Forest trong Destiny 2 và tình trạng của game trong năm 2018 này.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang