Destiny 2 bán chạy thứ nhì trên hệ máy giả lập, sau COD WWII

Cách đây một thời gian, Destiny 2 đã từng đoạt được danh hiệu game giả lập có màn ra mắt lớn nhất trong năm 2017, và nay trở thành tựa game giả lập bán chạy thứ nhì trong năm

Với một sự kì vọng cực kì lớn trước khi ra mắt vào tháng 9 năm nay, Destiny 2 đã có được danh hiệu tựa game giả lập ra mắt lớn nhất trong năm 2017, và nay thì dường như nó đã hoàn thành "số phận" tài chính của mình. Mới đây, Hãng phát hành game Activision tuyên bố Destiny 2 là tựa game giả lập bán chạy thứ nhì trong năm 2017 ở Bắc Mỹ, dựa vào doanh thu. Dĩ nhiên đã có vị trí thứ hai, thì phải có ngôi vương. Và một thương hiệu bắn súng khác cũng của Activision đã chiếm được vị trí đấu bảng, chính là Call of Duty: WWII. Điều này đã góp phần giúp cho thương hiệu Call of Duty nói chung trở thành thương hiệu bán chạy nhất ở khu vực Bắc Mỹ trong suốt 9 năm liên tục.

Call of Duty: WWII - Tựa game bán chạy nhất trên hệ máy giả lập năm 2017
Call of Duty: WWII - Tựa game bán chạy nhất trên hệ máy giả lập năm 2017

Ngoài số liệu doanh thu nói trên, dựa trên đơn vị bán ra, Destiny 2 cũng đã trở thành game PC có màn ra mắt lớn nhất trong lịch sử phát hành game của Activision. Không cần phải nói, phần tiếp theo này cũng đã vượt mặt người tiền nhiệm Destiny - dĩ nhiên cũng dựa trên số lượng bán ra. Không còn gì phải nghi ngờ, lượng người chơi khổng lồ trên PS4 và Xbox One từ phần trước của seri đã giúp thiết lập nền tảng cho những người mới có thể tham gia một cách vui vẻ, hỗ trợ cho phần tiếp theo đạt doanh thu đáng kể.

Xếp thứ nhì là Destiny 2, "hàng xóm" cùng hãng phát hành Activision

Xếp thứ nhì là Destiny 2, "hàng xóm" cùng hãng phát hành Activision

Xem xét mọi yếu tố, phần lớn người hâm mộ Destiny 2 không bất ngờ trước thành công này của game, và thậm chí còn không phải để tâm đến sự thực rằng một tựa game Call of Duty khác chiếm ngôi đầu bảng. Điều mà mọi người hi vọng, rằng với việc Activision đã trải qua thành công khổng lồ với hai sản phẩm của mình trong năm nay, hãng sẽ đầu tư thông minh khoảng lợi nhuận nhận được này vào việc tái định hình những tính năng, cơ chế, và lỗi hiện còn tồn tại của game, để những phần tiếp theo trở nên tốt hơn.

Với hai sản phẩm cực kì thành công, mọi người mong chờ  vào sự phát triển của Activison
Với hai sản phẩm cực kì thành công, mọi người mong chờ vào sự phát triển của Activison

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang