Dota 2: 17,000 tài khoản bị reset và ban vì vi phạm việc mua bán tài khoản làm loạn Matchmaking

Valve cho biết hầu hết trường hợp vi phạm đều do smurf và mua bán tài khoản.

Valve Corporation, nhà phát triển của Dota 2, phát ra thông báo vào sáng nay (12/01) cho biết họ đã tiến hành thiết lập lại và ban khoảng 17,000 tài khoản bị phát hiện đã lạm dụng hệ thống matchmaking của game.

Theo Valve, hầu hết trường hợp vi phạm trên đều được “những smurfs” và người mua lại tài khoản sử dụng.

Trong game online nhiều người chơi, thuật ngữ “smurf” thường được sử dụng để ám chỉ một người chơi có kỹ năng cá nhân cao và tạo ra những tài khoản mới để đấu với đối thủ chưa có nhiều kinh nghiệm nhằm giành được chiến thắng dễ dàng.

Trong Dota 2, những tài khoản smurf sẽ được bán cho người chơi muốn chơi Ranked Match mà không cần phải trải qua số lượng trận đấu cần thiết theo quy định của Valve.

Một số lượng lớn các trận đấu trong Dota 2 bị mất cân bằng do sự chênh lệch về trình độ của những smurfs với người mua lại tài khoản. Vấn nạn này ngày càng trở nên nhức nhối và trở thành chủ đề tranh cãi của cộng đồng Dota 2 suốt những năm qua.

Dota 2: 17,000 tài khoản bị reset và ban vì vi phạm việc mua bán tài khoản làm loạn Matchmaking

Với việc Valve đã ban hành quyết định reset lại những tài khoản dạng này, có vẻ như nhà phát triển Dota 2 đã tìm ra cách thức để đối phó với vấn đề này. Do đó, hành vi smurf và mua bán tài khoản sẽ gặp phải nhiều tai nạn – và dĩ nhiên chúng chưa bao giờ được ủng hộ, khuyến khích.

Theo một số người dùng trên các trang diễn đàn Steam của Valve, tài khoản của họ đã bị ban năm năm bởi hành vi smurf.

Theo SteamChartsDota 2 đang có trung bình 440,000 người chơi cùng thời điểm, đạt đỉnh với hơn 729,000, trong suốt 30 ngày qua.

17,000 tài khoản vị Valve vô hiệu hóa sẽ ảnh hưởng ít nhiều tới lượng người chơi Dota 2 trên toàn cầu nhưng nó là cần thiết để thanh lọc hệ thống Matchmaking của game.

Gamer (Theo FOX Sports Asia)

Dịch Gamesao

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Lên đầu trang