Game Robot đại chiến Battletech siêu thực sẽ chính thức mở cửa vào tháng 4 năm nay

Sau một thời gian dài mong chờ thì giờ game thủ sắp có thể tham gia tựa game robot chiến thuật độc đáo Battletech rồi

Tựa game chiến thuật đánh theo lượt vô cùng thú vị mang tên Battletech đã kết thúc đợt thử nghiệm kéo dài từ đầu năm 2017 của mình mà sẽ ấn định mở cửa chính thức vào tháng 4 năm 2018 trên hệ thống của Steam. Cả 2 hệ điều hành Window và MAC OS sẽ có những phiên bản riêng để mọi game thủ đều có thể tiếp cận game dễ dàng. Đề biết thêm thông tin game thủ có thể tham khảo thêm tại địa chỉ: http://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/.

Vào năm 2015 Battletech đã bắt đầu chiến dịch quyên góp vốn và thu về được 2,78 triệu USD từ cộng đồng game thủ hâm mộ những tựa game robot chiến đấu.

Battletech là trò chơi chiến lược theo lượt có góc nhìn từ trên xuống, mang nội dung về cuộc chiến giữa những tổ chức điều khiển cơ giáp người máy ở thời giả tưởng BattleTech Universe vào năm 3025. Người chơi sẽ vào vai chỉ huy một lực lượng đánh thuê, nhận các hợp đồng từ các thế lực House (gồm House Steiner, House Marik, House Davion, House Kurita và House Liao) nhằm phát triển và mở rộng quy mô binh đoàn của mình.

Game chiến tranh robot siêu hiện đại Battletech sắp mở cửa, tin mừng cho game thủ

Trong thời điểm năm 3025, vũ trụ bị kẹt trong vòng chiến kinh điển, mọi người sử dụng các loại robot cũng như máy móc gọi chung là BattleMechs. Điều game thủ cần làm là bảo vệ khu nhà chính của mình, điều khiển các loại quân lính toàn người máy bay đi bay lại nhằm tấn công quân thù, hay thực hiện các nhiệm vụ được giao.

Trên chiến trường của Battletech, game thủ có thể điều khiển tới 30 loại BattleMechs với các kỹ năng chiến đấu khác nhau, tất nhiên để kết hợp được chúng lại thành một đội ngon lành chẳng phải là điều dễ dàng chút nào! Ngoài ra, người chơi còn có thể nâng cấp các loại quần của mình bằng MechLab, ví dụ như tăng công tăng thủ hay sửa chữa hồi máu...

Game chiến tranh robot siêu hiện đại Battletech sắp mở cửa, tin mừng cho game thủ

Game chiến tranh robot siêu hiện đại Battletech sắp mở cửa, tin mừng cho game thủ

 

Game chiến tranh robot siêu hiện đại Battletech sắp mở cửa, tin mừng cho game thủ

Game chiến tranh robot siêu hiện đại Battletech sắp mở cửa, tin mừng cho game thủ

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang