Hãng Bluehole cân nhắc hỗ trợ nhắm bắn trong PlayerUnknown’s Battlegrounds

Như đã thông tin trước đây về việc chơi chéo game PlayerUnknown’s Battlegrounds trên PC và Xbox One, hãng Bluehole cũng đang xem xét việc tăng cường tính năng hỗ trợ ngắm bắn nếu khả năng chơi chéo nền tảng thật sự diễn ra

Các nhà phát triển game PlayerUnknown’s Battlegrounds đang cân nhắc việc bổ sung cơ chế hỗ trợ ngắm bắn cho người chơi trên giả lập nếu như tựa game bắn súng trực tuyến này có thể chơi chéo nền tảng (PC – Xbox One) trong tương lai. Hãng Bluehole gần đây đã chia sẻ việc chơi chéo giữa PC và hệ máy giả lập là thứ gì đó. “Chúng tôi muốn thực hiện nó.” Nhưng hãng cũng nhận thức được sự khó khăn trong việc tạo ra một môi trường thi đấu cân bằng với tính năng chơi chéo của game, chủ yếu dựa trên việc làm thế nào để “trao quyền” cho người chơi hệ giả lập.

Làm sao để "trao quyền" cho người dùng tay cầm trong PlayerUnknown's Battlegrounds?
Làm sao để "trao quyền" cho người dùng tay cầm trong PlayerUnknown's Battlegrounds?

Theo như ông Chang Han Kim, nhà điều hành sản xuất của Bluehole, sự cân bằng sẽ là điều làm cho những khó khăn trong việc chơi chéo của PlayerUnknown’s Battlegrounds được giải quyết. Như ông Kim giải thích, “Nếu chúng tôi định cho phép game thủ sử dụng tay cầm, chúng tôi cần phải có hỗ trợ ngắm bắn được thêm vào, và những thứ tương tự. Chúng tôi không có ý định hỗ trợ nó ngay lúc này, nhưng đó là thứ chúng tôi sẽ xem xét về sau.”

Bluehole chưa nghĩ đến hỗ trợ ngắm bắn, nhưng sẽ xem xét về sau
Bluehole chưa nghĩ đến hỗ trợ ngắm bắn, nhưng sẽ xem xét về sau

Sự cân bằng luôn là một vấn đề với chơi chéo, và đó là lý do vì sao nó không phải là chức năng chính, ngay cả trong năm 2017 này. Sự thành công của chơi chéo trong Gears of War 4 cũng như Rocket League và Minecraft dường như đánh dấu một thời điểm khởi nguồn. Nhưng, như PlayerUnknown’s Battlegrounds cho biết, sự cân bằng sẽ tiếp tục là một chủ đề đầu tiên được nhắc đến trong những cuộc tranh luận. Vấn đề này có thể hiểu một cách đơn giản là, một người chơi sử dụng chuột và bàn phím sẽ có tỉ lệ chính xác cao hơn và điều khiển tốt hơn trong cả việc di chuyển lẫn ngắm bắn so với người chơi dùng tay cầm. Điều này đặc biệt đúng với những trò chơi góc nhìn thứ nhất, khi sự phân chia rõ ràng giữa 2 cơ chế kể trên tạo nên sự khác biệt giữa thắng và thua. Hỗ trợ ngắm sẽ giúp người chơi dùng tay cầm có độ chính xác tốt hơn trong ngắm bắn mục tiêu. Sau đó nó có thể được điều chỉnh để mạnh hơn hoặc yếu hơn, cho đến khi người chơi bằng tay cầm đạt được chiến thắng hiệu quả như khi họ thất bại trước người dùng PC. Ví dụ điển hình như tựa game Overwatch thường được Blizzard điều chỉnh hỗ trợ ngắm bắn cho tay cầm.

Blizzard thường xuyên điều chỉnh hỗ trợ ngắm bắn trong Overwatch với tay cầm

Blizzard thường xuyên điều chỉnh hỗ trợ ngắm bắn trong Overwatch với tay cầm

Đối với việc này, cộng đồng game thủ chơi chéo nền tảng nhanh chóng chia làm ba phe. Phe đầu tiên yêu thích ý tưởng đó, và luôn chào đón hỗ trợ ngắm bắn, cho rằng chơi chéo sẽ rất hiệu quả trong việc tăng cường cơ sở người dùng, và khôi phục lại cộng đồng. Cho đến khi kĩ năng người chơi vẫn quyết định người thắng và kẻ bại, nếu không nhất thiết phải rõ ràng, thì mọi người đều là người chiến thắng. Phe thứ hai tin vào chơi chéo, nhưng cho rằng hỗ trợ ngắm bắn nên bị loại bỏ, đồng nghĩa người chơi bằng tay cầm phải chấp nhận sự bất lợi này là tự nhiên. Quan điểm này thường đi đôi với tính năng cho phép người chơi chọn không tham gia chơi chéo. Nó sẽ là một lựa chọn của người chơi dùng tay cầm, chấp nhận đối đầu với những người chơi có lợi thế về ngắm bắn hay không.

Người dùng tay cầm có thể lựa chọn đối đầu người dùng PC với tính năng chơi chéo ... hoặc không
Người dùng tay cầm có thể lựa chọn đối đầu người dùng PC với tính năng chơi chéo ... hoặc không
(Ảnh: Sưu tầm)

Nhóm thứ ba là nhóm không chấp nhận chơi chéo, vì họ tin rằng hỗ trợ ngắm bắn sẽ ảnh hưởng chung đến game và/hoặc chơi chéo với lựa chọn tham gia sẽ phá vỡ các cơ sở người chơi. Nếu một số người nói có với chơi chéo – dù có hỗ trợ ngắm bắn hay không – nó sẽ khiến lượng người chơi multiplayer trên hệ máy giả lập “thuần” trở nên ít đi. Đó là một góc nhìn dễ hiểu, cũng như toàn bộ 3 góc nhìn, là lý do vì sao cuộc tranh luận về chơi chéo luôn “nóng”. Thời gian sẽ trả lời cho câu hỏi: Bluehole sẽ quyết định như thế nào? PlayerUnknown’s Battleground hiện có mặt trên PC, với kế hoạch ra mắt Xbox One dưới dạng độc quyền có thời hạn. Một bản port sang PS4 cũng được lên kế hoạch, nhưng rõ ràng sẽ ra mắt một khoảng thời gian sau khi phiên bản Xbox One được tung ra.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tối 25/10, hơn 500 game thủ kỳ cựu đã hội ngộ tại “Võ Lâm Thượng Đỉnh”, cùng thắp lên những ngọn hoa đăng để chào đón sinh nhật 10 tuổi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile. Tại đêm tri ân, VNGGames cũng chia sẻ định hướng phát triển sản phẩm, tiếp tục gắn kết cộng đồng trong chặng đường tiếp theo.

Game Online
Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Lên đầu trang