Ngưng hoạt động 2 năm trời, Battlefield 2142 đã có thể chơi trực tuyến trở lại

Nhờ vào nỗ lực của người hâm mộ, Battlefield 2142 gần như đã hồi sinh hoàn toàn phần chơi mạng

Tựa game Battlefield 2142 đã mất đi tính năng hỗ trợ chơi trực tuyến vào năm 2014 với việc GameSpy đóng cửa, vô tình "giết chết" tựa game. Giờ đây, người hâm mộ đã cố gắng mang tựa game này trở lại và có vẻ như đã thành công.

Ngưng hoạt động 2 năm trời, Battlefield 2142 đã có thể chơi trực tuyến trở lại

Được biết đến với cái tên Battlefield 2142 Revive, dự án của người hâm mộ đã phục hồi chức năng trực tuyến cho Battlefield 2142, tựa game bắn súng lấy bối cảnh tương lai ra mắt năm 2006. Theo số liệu thống kê trên trang web của Revive, hàng trăm người đang chơi ở bất kì thời điểm nào, với đỉnh điểm là hơn 600 người chơi cùng một lúc. Đó không phải là một con số quá lớn, nhưng với việc Battlefield 2142 Revive chỉ mới chơi được trong vài ngày, đó là quá đủ cho những trận đấu có 64 người chơi cùng lúc.

Ngưng hoạt động 2 năm trời, Battlefield 2142 đã có thể chơi trực tuyến trở lại 2

Bạn có thể tải về toàn bộ các file cần thiết để chơi từ website của Revive, bao gồm cả tựa game Battlefield 2142 cùng bản mở rộng của nó. Điều này làm dấy lên câu hỏi liệu EA có "để yên" cho dự án này tiếp tục phát triển hay không. Đã có nhiều nỗ lực khác được thực hiện nhằm mang Battlefield 2142 xuất hiện trở lại, một số dự án thành công hơn những cái khác, nhưng Battlefield 2142 xuất hiện như một cách khả thi nhất để chơi lại tựa game này.

Ngưng hoạt động 2 năm trời, Battlefield 2142 đã có thể chơi trực tuyến trở lại 3

Battlefield 2142 là phiên bản đầu tiên trong seri Battlefield lấy bối cảnh tương lai. Những người hâm mộ đã mong ngóng một phần tiếp theo được ra mắt. Battlefield 4 cũng đã "nhử" người hâm mô khi một con số 2143 có thể được tìm thấy trong một trong số các bản đồ của game (Battlefield 4 sau đó còn thêm vào một chế độ DLC lấy cảm hứng từ chế độ Titan, biểu tượng của Battlefield 2142). Nhưng tất cả suy đoán đã bị dập tắt khi Battlefield 1 ra mắt và lấy bối cảnh Chiến tranh Thế giới lần thứ nhất, lùi còn xa hơn so với những tựa game Battlefield tiền nhiệm.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang