Nhà phát hành PUBG xin lỗi người chơi vì lỗi đường truyền

Động thái này cho thấy chúng ta có thể hi vọng vào chất lượng của PUBG trong tương lai

Trong thời gian gần đây, các game thủ PlayerUnknown’s Battlegrounds đã gặp nhiều vấn đề về việc lag, giật và lỗi kết nối đến máy chủ. Thậm chí nhiều người còn phải ngồi chờ cả tiếng đồng hồ mới có thể chơi được một game “tử tế”. Ở thời điểm hiện tại, vấn đề này không chỉ mang đến nhiều khó chịu cho game thủ mà còn nhà phát hành Bluehole phải đau đầu xử lý.

Vì sự cố đường truyền, nhà phát hành PUBG đã phải xin lỗi game thủ

“Trước hết, chung tôi xin chân thành xin lỗi tất cả mọi người về những vấn đề máy chủ gần đây. Nhóm phát triển của chúng tôi đang liên tục nâng cấp các cơ sở cả phần cứng và phần mềm để giải quyết vấn đề này. Mặc dù đã hết sức cố gắng, tuy nhiên vẫn còn tồn tại một số vấn đề khó giải quyết, nhất là ở giờ cao điểm. Đây là những lỗi không thể xử lý trong một sớm một chiều…”, nhà phát hành Bluehole gửi lời xin lỗi đến game thủ.

Theo đơn vị sản xuất PUBG, dịch vụ điện toán đám mây của họ đang gặp khó khăn trong giờ cao điểm. Nhất là khi số lượng người chơi đăng nhập cùng lúc của trò chơi luôn ở mức cực cao (trên 1,5 triêu CCU). “Chính xác những gì đã xảy ra là do một số máy chủ của chúng tôi đã quá tải. Vấn đề này chắc chắn sẽ được chúng tôi khắc phục sớm trong tương lai… Các bạn hãy yên tâm rằng chúng tôi đã và đang tăng gấp đôi công suất làm việc. Chúng tôi sẽ không ngừng nỗ lực tối ưu hóa và làm hết sức mình để cải tiến tất cả những khuyết điểm đang tồn đọng”.

Như vậy, với những lời hứa hẹn của Bluehole, game thủ có thể yên tâm vào sự phát triển của PlayerUnknown’s Battlegrounds. PUBG vẫn đang được cập nhật thường xuyên qua mỗi tuần và chắc chắn sẽ sớm khác phục được những nhược điểm ở hiện tại.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang