Bom xịt Crucible của Amazon chính thức bị khai tử khi ra mắt game thất bại hoàn toàn

Được dự kiến là bom tấn mới đưa ông hoàng bán lẻ trực tuyến vào thị trường game quốc tế, tuy nhiên tựa game Crucible đã trở thành trái bom xịt tiếp theo trong năm 2020 khi thiếu tính cạnh tranh cũng như sáng tạo trong lối chơi và phương thức kinh doanh nói chung cho dự án game dài 6 năm này.

Bom xịt Crucible của Amazon chính thức bị khai tử khi ra mắt game thất bại hoàn toàn

Sau đợt ra mắt nhạt nhòa và đầy thất bại khiđưa ra một tựa game chưa hoàn thiện, Crucible đã đưa ra quyết định cuối cùng khi không chỉnh sửa hay cập nhật game nữa mà đóng cửa hẳn dự án game này vĩnh viễn. Theo lộ trình phát triển game, có lẽ Crucible là tựa game duy nhất bắt đầu bằng cách mở cửa chính thức, sau đó về lại Closed Beta trước phản hồi tiêu cực của cộng đồng game và cuối cùng là đóng cửa không chỉnh sửa lại game trước sự thất vọng của mọi người.

Bắt đầu từ tận năm 2016, Amazon Game Studios đã bắt tay vào việc phát triển tựa game bắn súng có tên Crucible chỉ dành cho PC và sẽ là game bắn súng phối hợp đồng đội. Crucible có hàng loạt nhân vật được gọi là các Thợ Săn và cơ chế "thi đua" mới lại: 2 đội tuyển sẽ thi đấu với nhau trong việc khống chế quái vật. Có thể nói rằng tựa game này muốn hướng theo thể loại MOBA nhưng theo phong cách bắn súng.

Bom xịt Crucible của Amazon chính thức bị khai tử khi ra mắt game thất bại hoàn toàn 2

Dù với định hướng game khá tốt và bộ nhân vật đa dạng, tuy nhiên lý do chính của đợt đóng cửa này là do Amazon Game Studios "không thấy được một tương lai bền vững phía trước cho Crucible". Đặc biệt khi Amazon Game Studio đã mời về rất nhiều cá nhân nổi tiếng trong ngành phát triển và ra mắt game, tuy nhiên chính kế hoạch kinh doanh kiếm tiền từ tựa game miễn phí này lại là thứ đánh đổ game dù chưa kịp ra mắt đàng hoàng.

Bom xịt Crucible của Amazon chính thức bị khai tử khi ra mắt game thất bại hoàn toàn 3

Với thông tin tất cả nhân viên trên dự án Crucible sẽ được chuyển sang dự án mới theo thể loại nhập vai mang tên "New World", hi vọng rằng chúng ta sẽ nhận được một tựa game hoàn chỉnh hơn trong tương lai.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bất ngờ vừa làm dậy sóng làng giải trí xứ sở mặt trời mọc (J-Biz) vào dịp đầu tháng 9. Nam tài tử đình đám Sakaguchi Kentaro (35 tuổi) mới đây đã chính thức phát đi thông báo xác nhận việc anh đã lập gia đình vào ngày 6 tháng 9 năm 2026. Tin hỷ sự được nam diễn viên trực tiếp chia sẻ trên trang web fan club chính thức dành cho hội viên, đồng thời công ty quản lý của anh cũng đã lên tiếng xác thực thông tin này với truyền thông.

Giải trí
Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Lên đầu trang