Cha đẻ PUBG không phát triển PUBG nữa mà sẽ tập trung cho game khác

Khi PUBG đang sụt giảm một cách thêm thảm ở thời điểm hiện tại thì cha đẻ của PUBG lại muốn phát triển một tựa game khác

Dù là một tựa game từng khiến cho thể lại Battle Royale vươn tầm thế giới nhưng cho đến thời điểm hiện tại số lượng người chơi PUBG vẫn liên tục giảm và một tương lai mờ mịt là điều khó tránh khỏi đối với tựa game này. Thay vì nỗ lựa cải cách lại hệ thống của game như nhiều tựa game vẫn thường làm, thì nhà sáng tạo của PUBG cho biết rằng trong tương lai thì sẽ chỉ sẽ phát hành một tựa game mới mà không phải là PUBG phiên bản thứ 2.

Cha đẻ PUBG không phát triển PUBG nữa mà sẽ tập trung cho game khác

Nguồn ảnh: PUBG Corp

Brendan Greene, nhà sáng tạo và phát triển của PUBG cho biết, sau hơn 5 năm làm việc tại PUBG Corp thì ông đã quyết định chuyển quan một thể lại game khác. Vẫn tiếp tục ở lại công ty nhưng Brednan đã chuyển qua một bộ phận mới với cái tên PUBG Special Project nhằm khám phá những khả năng tương tác mới lạ hơn trong game. Điều này cũng chứng tỏ rằng Brednan đang muốn tập trung nhiều hơn vào mang game đa người chơi, tuy nhiên trong một cuộc phỏng vấn với tờ Game Industry trong thời gian gần đây thì anh đã bay tỏ quan điểm rằng mình không muốn tiếp tục phát triển phần tiếp theo của tựa game sinh tồn này. "Có lẽ một người nào đó vẫn còn trụ lại với ý tưởng này và thực hiện nó quả thật là tuyệt vời, nhưng có lẽ tôi sẽ bỏ qua điều đó. Tôi không có bất kì ý định nào liên quan đến việc tạo ra một PUBG 2 bởi tôi đã từng trải qua rất nhiều tựa game Battle Royale khác nhau và để lúc để tôi có thể thử nghiệm một điều gì đó mới lạ hơn. Hiện chúng tôi đang có rất nhiều đang có rất nhiều ý tưởng liên quan đến việc kết nối những người chơi với nhau và đem đến những trải nghiệm đặc biệt cho game thủ" Brednan chia sẻ.

Cha đẻ PUBG không phát triển PUBG nữa mà sẽ tập trung cho game khác 2

Nguồn ảnh: PUBG Corp

Khi làm việc ở một bộ phận mới thì Brednan hoàn toàn tự do để thỏa mãn những gì mà anh ấy thích, không bị rằng buộc bởi những áp lực liên quan đến việc phải tạo ra một trò chơi nào đó. Ông cũng chia sẻ rằng: "Chúng tôi không làm điều này vì lợi nhuận, sẽ có một ngày nào đó mà chúng tôi tạo nên những cú đột phá, và hiện tại chính là khoảng thời gian để chúng tôi khám phá. Không phải chạy đua để kịp với deadline mỗi ngày, chúng tôi chỉ dành ra một năm để chơi và cảm nhận. Ngành công nghiệp game trong thời gian gần đây đúng thật là càng ngày càng khó khăn hơn, nhưng được vào vị trí này quả là một điều may mắn. Chúng ta có thể thực hiện thêm nhiều trải nghiệm và khám phá mới, tìm kiếm những ý tưởng trong khoảng thời gian này."

Khi nói về việc hướng đến một trải nghiệm nào đó cá nhân hóa hơn, thì Greene đang nuôi một tham vọng có thể thay đổi tương lai của Battle Royale, đưa thể loại game này trở thành một tựa game Esports thật sự và có thể thấy được nhiềm cá nhân, nhóm hoặc một tập đoàn nào đó có thể cùng nhau phát triển tựa game này vì niềm vui, chứ không phải chỉ vì lợi nhuận. Greene cũng chỉ ra rằng Apex Legends là một trường hợp bất ngờ khi xuất hiện vào đầu tháng 2 và đạt được một thành công vang dội theo cách riêng của nó. "Apex Legends đã đạt được những thành công không thể nào tuyệt vời hơn, không hề có thứ gì quá phô trương, họ đơn giản chỉ phát hành và cung cấp cho người chơi những trải nghiệm sinh tồn tuyệt vời mà thôi", Greene chia sẻ thêm.

Cha đẻ PUBG không phát triển PUBG nữa mà sẽ tập trung cho game khác 3

Nguồn ảnh: Activision

Ông cũng thừa nhận rằng ông cũng đang phải đối mặt với một thử thách tương tự, đó chính là khi nhận làm việc cho một dự án nào thì không chắc rằng nó có thể thành công được như những gì mà PUBG đã làm trong quá khứ. Nhưng ông cũng không quên thể hiện niềm tự hào khi được làm việc cho PUBG Corp. 

Cha đẻ PUBG không phát triển PUBG nữa mà sẽ tập trung cho game khác 4

Nguồn ảnh: PUBG Corp

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Honkai: Star Rail 4.7: Aeon Aha chính thức tham chiến

Honkai: Star Rail 4.7: Aeon Aha chính thức tham chiến

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Phiên bản 4.7 của Honkai: Star Rail, mang tên "Giờ Phút Này, Gửi Gắm Ngàn Sao Cho Một Tiếng Cười", sẽ chính thức phát hành vào ngày 11/11/2026. Bản cập nhật đánh dấu màn kết thúc chương truyện Planarcadia với sự xuất hiện của Aeon Niềm Vui Aha, trận chiến chống lại Leviathan "Tham Ăn" và hàng loạt nội dung mới về nhân vật, sự kiện cùng hệ thống bồi dưỡng.

Game Online
Phá bỏ rào cản tài chính vô lý cho game indie: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản ra phán quyết bảo vệ các nhà sáng tạo trước làn sóng bị ngân hàng "phong tỏa" tài khoản

Phá bỏ rào cản tài chính vô lý cho game indie: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản ra phán quyết bảo vệ các nhà sáng tạo trước làn sóng bị ngân hàng "phong tỏa" tài khoản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tín hiệu cứu cánh mang tính bước ngoặt đối với cộng đồng phát triển trò chơi điện tử độc lập (indie game) tại Nhật Bản vừa chính thức xuất hiện sau nỗ lực đối thoại cấp cao giữa giới sáng tạo và cơ quan quản lý nhà nước. Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA) đã công khai khẳng định: việc một studio sản xuất nội dung trò chơi dành cho người trưởng thành hoàn toàn không phải là lý do chính đáng để các tổ chức tín dụng tự ý áp đặt lệnh từ chối cung cấp dịch vụ ngân hàng hay phong tỏa dòng tiền doanh thu quốc tế hợp pháp.

Giải trí
Cơn sốt AI gây khan hiếm bo mạch chủ, đơn hàng có thể phải chờ đến cuối năm 2028

Cơn sốt AI gây khan hiếm bo mạch chủ, đơn hàng có thể phải chờ đến cuối năm 2028

quânQuân Kít

Làn sóng đầu tư vào trung tâm dữ liệu AI đang tạo thêm áp lực lên chuỗi cung ứng PC, khi các nhà sản xuất bo mạch ưu tiên những đơn hàng máy chủ có giá trị cao hơn. Theo Nikkei Asia, thời gian giao hàng của một số loại bo mạch có thể kéo dài đến cuối năm 2028, làm dấy lên lo ngại về chi phí và nguồn cung máy tính trong những năm tới.

Công Nghệ
Cái giá đắt cho hành vi vu khống sau bàn phím: Thiếu niên bị COVER Corp truy vết vì bôi nhọ nữ VTuber Hololive, phụ huynh phải đứng ra bồi thường và ký cam kết phạt nặng

Cái giá đắt cho hành vi vu khống sau bàn phím: Thiếu niên bị COVER Corp truy vết vì bôi nhọ nữ VTuber Hololive, phụ huynh phải đứng ra bồi thường và ký cam kết phạt nặng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc pháp lý mang tính răn đe mạnh mẽ đối với vấn nạn bắt nạt và phát ngôn độc hại trên không gian mạng vừa được giải quyết tại Nhật Bản. COVER Corporation — tập đoàn giải trí đứng sau đế chế thần tượng ảo Hololive Production — đã phối hợp cùng cơ quan tư pháp truy vết thành công danh tính một đối tượng chuyên đăng tải thông tin bịa đặt, bôi nhọ danh dự một nữ VTuber trực thuộc. Đáng chú ý, thủ phạm đứng sau tài khoản ẩn danh lại là một người chưa thành niên, buộc các bậc phụ huynh phải trực tiếp đứng ra chịu trách nhiệm dân sự và chi trả các khoản tiền bồi thường tổn thất nặng nề.

Giải trí
Lên đầu trang