Cộng đồng Genshin Impact lại tranh cãi vì không biết Aether hay Lumine sẽ là nhân vật chính của Anime

Ngay sau khi Anime Genshin Impact được công bố thì cộng đồng game thủ lại nổ ra một tranh cãi cực lớn, không biết liệu Hoyoverse sẽ đưa ai lên làm nhân vật chính của dự án lần này?

Trong những ngày vừa qua thì cộng đồng Genshin Impact đã không khỏi hào hứng khi mà Hoyoverse quyết định công bố một dự án Anime dành cho trò chơi thế giới mở này. Điều đáng nói hơn là dự án này sẽ được đảm nhận bởi Studio Ufotable của Nhật Bản, một trong những nhà sán xuất Anime nổi tiếng, từng tạo nên thành công của không biết bao nhiêu tác phẩm như series Fate hay Demon Slayer.

Cộng đồng Genshin Impact lại tranh cãi vì không biết Aether hay Lumine sẽ là nhân vật chính của Anime

Cũng bởi vì lý do này nên rất nhiều người đã trông chờ vào ngày mà phần Anime của Genshin Impact ra mắt. Tuy nhiên sau công bố của Hoyoverse tại Chương Trình Đặc Biệt phiên bản 3.1 thì cộng đồng lại dấy lên một vấn đề chưa được giải đáp, đó chính là câu hỏi ai sẽ là nhân vật chính của Genshin Impact Anime? 

Xem thêm: Genshin Impact: Game thủ phát hiện ra Bug mới cho phép Barbara nuke sát thương Thảo quá ảo

Được biết ngay từ khi bắt đầu Genshin Impact thì người chơi sẽ được chọn 1 trong 2 nhân vật là Lumine và Aether để bắt đầu chuyến hành trình của mình tại Teyvat. Cũng bởi điều này nên cộng đồng mới bắt đầu đưa ra khá nhiều tranh cãi không biết liệu Hoyoverse sẽ quyết định cho ai làm nhân vật chính của Anime Genshin Impact lần này.

Cộng đồng Genshin Impact lại tranh cãi vì không biết Aether hay Lumine sẽ là nhân vật chính của Anime

Tất nhiên nếu Hoyoverse quyết định chọn 1 trong 2 làm nhân vật chính thì chắc chắn đều sẽ tạo nên những tranh cãi từ những nhóm game thủ yêu thích Lumine hoặc Arther. Nguyên do là từ những ngày đầu tiên của trò chơi, đã có khá nhiều tranh cãi nảy ra trong việc Hoyoverse liên tục làm trailer với Aether làm nhân vật chính, khiến cho những người yêu thích Lumine cho rằng cha đẻ của Genshin Impact đang có ý thiên vị cho người anh trai hơn là cô em gái.

Xem thêm: Genshin Impact: Cộng đồng lại tranh cãi về quà Sinh nhật 2 Tuổi - Người đòi quà, người chỉ cần Anime

Những tranh cãi đã dần giảm nhiệt khi những trailer nhân vật gần đây đều "xoay tua" cho cả Lumine và Aether trở thành nhân vật trung tâm, như một lời khẳng định cho rằng cả 2 anh em Nhà Lữ Hành đều là nhân vật chính của cốt truyện. Nhưng mâu thuẫn giữ 2 nhóm cộng đồng này lại một lần nữa được khởi mào chỉ vì một phần phim Anime về Genshin Impact sắp được ra mắt trong tương lai không xa.

Cộng đồng Genshin Impact lại tranh cãi vì không biết Aether hay Lumine sẽ là nhân vật chính của Anime

Sau khi biết được câu chuyện tranh cãi này thì có khá nhiều game thủ trung lập và những game thủ thuộc các trò chơi khác đã để lại khá nhiều bình luận bất ngờ về vấn đề này:

  • "Nếu chọn nam chính, Fanboy sẽ nổi giận và ngược lại."
  • "Tôi còn chẳng hiểu câu chuyện này ấy. Nhưng Ufotable làm thì xem thôi."
  • "Nếu "Arc of Teyvat" mà được chuyển thể thì cũng rất gì và này nọ đấy nhưng cũng tùy vào kịch bản Anime nữa cơ, mà đây là Ufotable, họ sẽ không nhận kèo tệ đâu nhỉ."
  • "Xin đừng lặp lại sai lầm với 'Fate/Grand Order '."
  • "Trung Quốc đang rất mạnh về hoạt hình mà vẫn hợp tác với Studio bên Nhật Bản hả? Khó hiểu nha!!"
  • "Cốt truyện cũng trung bình, không có gì đặc biệt cả, trừ phi bên kịch bản nâng cấp nó lên hơn nữa hoặc Animation để bên Ufotable gánh như 'Demon Slayer'."
  • "Fandom Game thì đã như bãi phế thải rồi giờ thêm Anime nữa thì nhân vật chính là gì không còn quan trọng nữa, Fan sẽ tự hủy hoại tác phẩm này."

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang