Diablo 4 sẽ có thêm một đợt Beta nữa vào tháng 5, nhưng kèm theo một lưu ý

Mới đây, Blizzard đã quyết định sẽ tổ chức thêm một đợt Beta ngắn ngày nữa dành cho Diablo 4, với vài lưu ý nhỏ dành cho bất kì ai có ý định tham gia

Kể từ khi Diablo 4 được công bố, cộng đồng hâm mộ đã ngóng chờ xem liệu rằng phần tiếp theo này có thể trở thành trò chơi hay nhất của thương hiệu không. Từ đó, những đợt thử nghiệm của Diablo 4 thu hút được rất nhiều sự quan tâm. Đợt Beta đầu tiên diễn ra từ 17 đến 19 tháng 3, với đợt thứ hai diễn ra một tuần sau đó, từ 24 đến 26 tháng 3. Trong cả hai lần Beta, game thủ đều có thể trải nghiệm một số phân đoạn đầu game, từ đó giúp các nhà phát triển có thể nhận diện lỗi và những vấn đề về hiệu suất.

Diablo 4 sẽ có thêm một đợt Beta nữa vào tháng 5, nhưng kèm theo một lưu ý

Xem thêm: Blizzard công bố những thông số khủng về lượng người chơi Diablo 4 phiên bản thử nghiệm

Nay, Blizzard cho biết một đợt thử nghiệm thứ ba sẽ chính thức được diễn ra vào tháng 5, với tên gọi "Sever Slam", nhằm mục đích tạo áp lực lên hệ thống máy chủ trước khi ra mắt chính thức, từ đó tìm hiểu xem server có thể "trụ" được trước bao nhiêu game thủ cùng trực tuyến. Tuy nhiên, một điểm cần lưu ý là bất kì ai tham gia đợt thử nghiệm này sẽ phải tạo một nhân vật mới, đồng nghĩa với việc toàn bộ những gì họ trải nghiệm ở đợt Beta trước đó đều biến mất.

Diablo 4 sẽ có thêm một đợt Beta nữa vào tháng 5, nhưng kèm theo một lưu ý 2

Xem thêm: Diablo 4: Tổng hợp dòng thời gian chính thức của thánh địa Sanctuary

Ngoài ra, nhân vật được tạo trong đợt thử nghiệm thứ ba này cũng sẽ không được giữ lại cho phiên bản chính thức. Toàn bộ sửa lỗi và thay đổi mà Blizzard áp dụng cho Diablo 4 đều sẽ xuất hiện trong bản thử nghiệm lần này. Blizzard cũng cho phép những ai đạt tới cấp 20 có thêm 2 danh hiệu và một trang phục độc quyền, nhưng bất kì ai từng chơi đến lvl 20 trước đó không có thêm bất kì nội dung mới đáng chú ý nào.

Diablo 4 sẽ có thêm một đợt Beta nữa vào tháng 5, nhưng kèm theo một lưu ý 3

Diablo 4 sẽ ra mắt chính thức vào ngày 6 tháng 6 trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang